home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / BRIDGES / INFO / BRIDGES0.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  142KB  |  3,996 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 179
  3. // Entities: 49
  4. // Objects: 294
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0 0 192 ) ( 0 500 192 ) ( 500 0 192 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 64 0 0 ) ( 64 0 500 ) ( 64 500 0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0 -440 0 ) ( 0 -440 500 ) ( 500 -440 0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -64 0 0 ) ( -64 500 0 ) ( -64 0 500 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 440 0 ) ( 500 440 0 ) ( 0 440 500 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0 0 -192 ) ( 500 0 -192 ) ( 0 500 -192 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0 0 192 ) ( 0 500 192 ) ( 500 0 192 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 72 0 0 ) ( 72 0 500 ) ( 72 500 0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0 -440 0 ) ( 0 -440 500 ) ( 500 -440 0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -72 0 0 ) ( -72 500 0 ) ( -72 0 500 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0 440 0 ) ( 500 440 0 ) ( 0 440 500 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0 0 -192 ) ( 500 0 -192 ) ( 0 500 -192 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) *water2 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) *water2 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) *water2 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) *water2 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) *water2 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) *water2 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 380 0 0 ) ( 380 0 500 ) ( 380 500 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0 -448 0 ) ( 0 -448 500 ) ( 500 -448 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0 448 0 ) ( 500 448 0 ) ( 0 448 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( -380 0 0 ) ( -380 500 0 ) ( -380 0 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 0 -18 0 ) ( 0 -18 500 ) ( 500 -18 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( -420 0 0 ) ( -420 500 0 ) ( -420 0 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 420 0 0 ) ( 420 0 500 ) ( 420 500 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0 18 0 ) ( 500 18 0 ) ( 0 18 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( -388 0 0 ) ( -388 500 0 ) ( -388 0 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0 430 0 ) ( 500 430 0 ) ( 0 430 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0 -430 0 ) ( 0 -430 500 ) ( 500 -430 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 388 0 0 ) ( 388 0 500 ) ( 388 500 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 0 14 0 ) ( 500 14 0 ) ( 0 14 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0 -14 0 ) ( 0 -14 500 ) ( 500 -14 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0 -416 0 ) ( 0 -416 500 ) ( 500 -416 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0 416 0 ) ( 500 416 0 ) ( 0 416 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 0 -4 0 ) ( 0 -4 500 ) ( 500 -4 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 0 0 -36 ) ( 500 0 -36 ) ( 0 500 -36 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0 0 36 ) ( 0 500 36 ) ( 500 0 36 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( 600 0 0 ) ( 600 0 500 ) ( 600 500 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0 4 0 ) ( 500 4 0 ) ( 0 4 500 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( -600 0 0 ) ( -600 500 0 ) ( -600 0 500 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Brush 11
  106.   ( 0 4 0 ) ( 500 4 0 ) ( 0 4 500 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 0 0 -36 ) ( 500 0 -36 ) ( 0 500 -36 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 0 0 36 ) ( 0 500 36 ) ( 500 0 36 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( 600 0 0 ) ( 600 0 500 ) ( 600 500 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( -600 0 0 ) ( -600 500 0 ) ( -600 0 500 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 0 -4 0 ) ( 0 -4 500 ) ( 500 -4 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  112. } // Brush 11
  113.  
  114. { // Brush 12
  115.   ( 0 0 -4 ) ( 500 0 -4 ) ( 0 500 -4 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 600 0 0 ) ( 600 0 500 ) ( 600 500 0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 0 -44 0 ) ( 0 -44 500 ) ( 500 -44 0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( -600 0 0 ) ( -600 500 0 ) ( -600 0 500 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 0 44 0 ) ( 500 44 0 ) ( 0 44 500 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( 0 0 4 ) ( 0 500 4 ) ( 500 0 4 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  121. } // Brush 12
  122.  
  123. { // Brush 13
  124.   ( 0 9 0 ) ( 398 311 0 ) ( 0 9 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( 0 9 0 ) ( 398 -293 0 ) ( 0 9 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( 7 0 0 ) ( 7 0 500 ) ( 149 479 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( 0 -7 0 ) ( 0 -7 500 ) ( 500 -7 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( -7 0 0 ) ( -149 479 0 ) ( -7 0 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( 0 0 40 ) ( 0 500 40 ) ( 500 0 40 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  130.   ( 0 0 -40 ) ( 500 0 -40 ) ( 0 500 -40 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  131. } // Brush 13
  132.  
  133. { // Brush 14
  134.   ( 0 -9 0 ) ( 0 -9 500 ) ( 398 293 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( 0 -9 0 ) ( 0 -9 500 ) ( 398 -311 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( -7 0 0 ) ( 134 480 0 ) ( -7 0 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  137.   ( 0 7 0 ) ( 500 7 0 ) ( 0 7 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  138.   ( 7 0 0 ) ( 7 0 500 ) ( -134 480 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  139.   ( 0 0 40 ) ( 0 500 40 ) ( 500 0 40 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  140.   ( 0 0 -40 ) ( 500 0 -40 ) ( 0 500 -40 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  141. } // Brush 14
  142.  
  143. { // Brush 15
  144.   ( 0 9 0 ) ( 398 311 0 ) ( 0 9 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  145.   ( 0 9 0 ) ( 398 -293 0 ) ( 0 9 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  146.   ( 7 0 0 ) ( 7 0 500 ) ( 149 479 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  147.   ( 0 -7 0 ) ( 0 -7 500 ) ( 500 -7 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  148.   ( -7 0 0 ) ( -149 479 0 ) ( -7 0 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  149.   ( 0 0 40 ) ( 0 500 40 ) ( 500 0 40 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  150.   ( 0 0 -40 ) ( 500 0 -40 ) ( 0 500 -40 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  151. } // Brush 15
  152.  
  153. { // Brush 16
  154.   ( 0 -9 0 ) ( 0 -9 500 ) ( 398 293 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  155.   ( 0 -9 0 ) ( 0 -9 500 ) ( 398 -311 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  156.   ( -7 0 0 ) ( 134 480 0 ) ( -7 0 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  157.   ( 0 7 0 ) ( 500 7 0 ) ( 0 7 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  158.   ( 7 0 0 ) ( 7 0 500 ) ( -134 480 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  159.   ( 0 0 40 ) ( 0 500 40 ) ( 500 0 40 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  160.   ( 0 0 -40 ) ( 500 0 -40 ) ( 0 500 -40 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  161. } // Brush 16
  162.  
  163. { // Brush 17
  164.   ( 0 9 0 ) ( 398 311 0 ) ( 0 9 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  165.   ( 0 9 0 ) ( 398 -293 0 ) ( 0 9 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  166.   ( 7 0 0 ) ( 7 0 500 ) ( 149 479 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  167.   ( 0 -7 0 ) ( 0 -7 500 ) ( 500 -7 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  168.   ( -7 0 0 ) ( -149 479 0 ) ( -7 0 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  169.   ( 0 0 40 ) ( 0 500 40 ) ( 500 0 40 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  170.   ( 0 0 -40 ) ( 500 0 -40 ) ( 0 500 -40 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  171. } // Brush 17
  172.  
  173. { // Brush 18
  174.   ( 0 -9 0 ) ( 0 -9 500 ) ( 398 293 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  175.   ( 0 -9 0 ) ( 0 -9 500 ) ( 398 -311 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  176.   ( -7 0 0 ) ( 134 480 0 ) ( -7 0 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  177.   ( 0 7 0 ) ( 500 7 0 ) ( 0 7 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  178.   ( 7 0 0 ) ( 7 0 500 ) ( -134 480 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  179.   ( 0 0 40 ) ( 0 500 40 ) ( 500 0 40 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  180.   ( 0 0 -40 ) ( 500 0 -40 ) ( 0 500 -40 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  181. } // Brush 18
  182.  
  183. { // Brush 19
  184.   ( 0 9 0 ) ( 398 311 0 ) ( 0 9 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  185.   ( 0 9 0 ) ( 398 -293 0 ) ( 0 9 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  186.   ( 7 0 0 ) ( 7 0 500 ) ( 149 479 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  187.   ( 0 -7 0 ) ( 0 -7 500 ) ( 500 -7 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  188.   ( -7 0 0 ) ( -149 479 0 ) ( -7 0 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  189.   ( 0 0 40 ) ( 0 500 40 ) ( 500 0 40 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  190.   ( 0 0 -40 ) ( 500 0 -40 ) ( 0 500 -40 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  191. } // Brush 19
  192.  
  193. { // Brush 20
  194.   ( 0 -9 0 ) ( 0 -9 500 ) ( 398 293 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  195.   ( 0 -9 0 ) ( 0 -9 500 ) ( 398 -311 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  196.   ( -7 0 0 ) ( 134 480 0 ) ( -7 0 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  197.   ( 0 7 0 ) ( 500 7 0 ) ( 0 7 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  198.   ( 7 0 0 ) ( 7 0 500 ) ( -134 480 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  199.   ( 0 0 40 ) ( 0 500 40 ) ( 500 0 40 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  200.   ( 0 0 -40 ) ( 500 0 -40 ) ( 0 500 -40 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  201. } // Brush 20
  202.  
  203. { // Brush 21
  204.   ( 0 9 0 ) ( 398 311 0 ) ( 0 9 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  205.   ( 0 9 0 ) ( 398 -293 0 ) ( 0 9 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  206.   ( 7 0 0 ) ( 7 0 500 ) ( 149 479 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  207.   ( 0 -7 0 ) ( 0 -7 500 ) ( 500 -7 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  208.   ( -7 0 0 ) ( -149 479 0 ) ( -7 0 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  209.   ( 0 0 40 ) ( 0 500 40 ) ( 500 0 40 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  210.   ( 0 0 -40 ) ( 500 0 -40 ) ( 0 500 -40 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  211. } // Brush 21
  212.  
  213. { // Brush 22
  214.   ( 0 -9 0 ) ( 0 -9 500 ) ( 398 293 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  215.   ( 0 -9 0 ) ( 0 -9 500 ) ( 398 -311 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  216.   ( -7 0 0 ) ( 134 480 0 ) ( -7 0 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  217.   ( 0 7 0 ) ( 500 7 0 ) ( 0 7 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  218.   ( 7 0 0 ) ( 7 0 500 ) ( -134 480 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  219.   ( 0 0 40 ) ( 0 500 40 ) ( 500 0 40 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  220.   ( 0 0 -40 ) ( 500 0 -40 ) ( 0 500 -40 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  221. } // Brush 22
  222.  
  223. { // Brush 23
  224.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  225.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  226.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  227.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  228.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  229.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  230. } // Brush 23
  231.  
  232. { // Brush 24
  233.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  234.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  235.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  236.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  237.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  238.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  239. } // Brush 24
  240.  
  241. { // Brush 25
  242.   ( 0 0 28 ) ( 0 500 28 ) ( 500 0 28 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  243.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  244.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  245.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  246.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  247.   ( 0 0 8 ) ( 500 0 8 ) ( 0 500 8 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  248. } // Brush 25
  249.  
  250. { // Brush 26
  251.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  252.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  253.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  254.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  255.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  256.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  257. } // Brush 26
  258.  
  259. { // Brush 27
  260.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  261.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  262.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  263.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  264.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  265.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  266. } // Brush 27
  267.  
  268. { // Brush 28
  269.   ( 0 0 28 ) ( 0 500 28 ) ( 500 0 28 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  270.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  271.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  272.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  273.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  274.   ( 0 0 8 ) ( 500 0 8 ) ( 0 500 8 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  275. } // Brush 28
  276.  
  277. { // Brush 29
  278.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  279.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  280.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  281.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  282.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  283.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  284. } // Brush 29
  285.  
  286. { // Brush 30
  287.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  288.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  289.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  290.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  291.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  292.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  293. } // Brush 30
  294.  
  295. { // Brush 31
  296.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  297.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  298.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  299.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  300.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  301.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  302. } // Brush 31
  303.  
  304. { // Brush 32
  305.   ( 0 0 28 ) ( 0 500 28 ) ( 500 0 28 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  306.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  307.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  308.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  309.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  310.   ( 0 0 8 ) ( 500 0 8 ) ( 0 500 8 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  311. } // Brush 32
  312.  
  313. { // Brush 33
  314.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  315.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  316.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  317.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  318.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  319.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  320. } // Brush 33
  321.  
  322. { // Brush 34
  323.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  324.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  325.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  326.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  327.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  328.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  329. } // Brush 34
  330.  
  331. { // Brush 35
  332.   ( 0 0 28 ) ( 0 500 28 ) ( 500 0 28 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  333.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  334.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  335.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  336.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  337.   ( 0 0 8 ) ( 500 0 8 ) ( 0 500 8 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  338. } // Brush 35
  339.  
  340. { // Brush 36
  341.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  342.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  343.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  344.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  345.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  346.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  347. } // Brush 36
  348.  
  349. { // Brush 37
  350.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  351.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  352.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  353.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  354.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  355.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  356. } // Brush 37
  357.  
  358. { // Brush 38
  359.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  360.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  361.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  362.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  363.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  364.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  365. } // Brush 38
  366.  
  367. { // Brush 39
  368.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  369.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  370.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  371.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  372.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  373.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  374. } // Brush 39
  375.  
  376. { // Brush 40
  377.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  378.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  379.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  380.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  381.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  382.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  383. } // Brush 40
  384.  
  385. { // Brush 41
  386.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  387.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  388.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  389.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  390.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  391.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  392. } // Brush 41
  393.  
  394. { // Brush 42
  395.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  396.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  397.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  398.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  399.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  400.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  401. } // Brush 42
  402.  
  403. { // Brush 43
  404.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  405.   ( 0 -1 0 ) ( 0 -1 500 ) ( 500 -1 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  406.   ( 0 1 0 ) ( 478 146 0 ) ( 0 1 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  407.   ( 1 0 0 ) ( 1 0 500 ) ( 342 366 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  408.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  409. } // Brush 43
  410.  
  411. { // Brush 44
  412.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  413.   ( 0 12 0 ) ( 492 -75 0 ) ( 0 12 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  414.   ( 0 14 0 ) ( 478 159 0 ) ( 0 14 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  415.   ( -50 0 0 ) ( -287 440 0 ) ( -50 0 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  416.   ( 0 -6 0 ) ( 0 -6 500 ) ( 500 -6 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  417.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  418. } // Brush 44
  419.  
  420. { // Brush 45
  421.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  422.   ( 0 1 0 ) ( 478 147 0 ) ( 0 1 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  423.   ( 6 0 0 ) ( 6 0 500 ) ( -231 440 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  424.   ( 0 -2 0 ) ( 0 -2 500 ) ( 500 -2 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  425.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  426. } // Brush 45
  427.  
  428. { // Brush 46
  429.   ( 0 16 0 ) ( 493 101 0 ) ( 0 16 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  430.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  431.   ( 0 134 0 ) ( 357 484 0 ) ( 0 134 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  432.   ( 0 34 0 ) ( 492 -53 0 ) ( 0 34 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  433.   ( 0 -38 0 ) ( 0 -38 500 ) ( 478 107 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  434.   ( 0 -11 0 ) ( 0 -11 500 ) ( 500 -11 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  435.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  436. } // Brush 46
  437.  
  438. { // Brush 47
  439.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  440.   ( 0 -17 0 ) ( 0 -17 500 ) ( 500 -17 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  441.   ( 0 13 0 ) ( 478 159 0 ) ( 0 13 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  442.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 297 432 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  443.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  444. } // Brush 47
  445.  
  446. { // Brush 48
  447.   ( 0 -15 0 ) ( 0 -15 500 ) ( 478 130 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  448.   ( 0 0 48 ) ( 0 500 48 ) ( 500 0 48 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  449.   ( 0 33 0 ) ( 500 33 0 ) ( 0 33 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  450.   ( 0 0 -48 ) ( 500 0 -48 ) ( 0 500 -48 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  451.   ( -66 0 0 ) ( 275 366 0 ) ( -66 0 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  452.   ( 0 17 0 ) ( 460 212 0 ) ( 0 17 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  453. } // Brush 48
  454.  
  455. { // Brush 49
  456.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  457.   ( 0 17 0 ) ( 500 17 0 ) ( 0 17 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  458.   ( 24 0 0 ) ( 24 0 500 ) ( -317 366 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  459.   ( 0 -10 0 ) ( 0 -10 500 ) ( 460 -206 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  460.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  461. } // Brush 49
  462.  
  463. { // Brush 50
  464.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  465.   ( 0 16 0 ) ( 478 162 0 ) ( 0 16 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  466.   ( 22 0 0 ) ( 22 0 500 ) ( -214 441 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  467.   ( 0 -11 0 ) ( 0 -11 500 ) ( 478 -159 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  468.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  469. } // Brush 50
  470.  
  471. { // Brush 51
  472.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  473.   ( 0 37 0 ) ( 493 122 0 ) ( 0 37 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  474.   ( 0 96 0 ) ( 357 447 0 ) ( 0 96 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  475.   ( 0 81 0 ) ( 492 -6 0 ) ( 0 81 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  476.   ( 0 -62 0 ) ( 0 -62 500 ) ( 500 -62 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  477.   ( 0 -27 0 ) ( 0 -27 500 ) ( 478 119 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  478.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  479. } // Brush 51
  480.  
  481. { // Brush 52
  482.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  483.   ( 0 69 0 ) ( 357 419 0 ) ( 0 69 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  484.   ( 0 -43 0 ) ( 0 -43 500 ) ( 500 -43 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  485.   ( 0 -22 0 ) ( 0 -22 500 ) ( 478 124 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  486.   ( 0 42 0 ) ( 500 42 0 ) ( 0 42 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  487.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  488. } // Brush 52
  489.  
  490. { // Brush 53
  491.   ( 0 0 56 ) ( 0 500 56 ) ( 500 0 56 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  492.   ( 0 -13 0 ) ( 0 -13 500 ) ( 500 -13 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  493.   ( 0 11 0 ) ( 478 156 0 ) ( 0 11 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  494.   ( 64 0 0 ) ( 64 0 500 ) ( 315 432 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  495.   ( 0 0 -56 ) ( 500 0 -56 ) ( 0 500 -56 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  496.   ( -59 0 0 ) ( 282 366 0 ) ( -59 0 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  497. } // Brush 53
  498.  
  499. { // Brush 54
  500.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  501.   ( 70 0 0 ) ( 70 0 500 ) ( -273 364 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  502.   ( 0 -157 0 ) ( 0 -157 500 ) ( 357 193 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  503.   ( 0 44 0 ) ( 492 -43 0 ) ( 0 44 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  504.   ( 0 -47 0 ) ( 0 -47 500 ) ( 500 -47 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  505.   ( 0 78 0 ) ( 478 224 0 ) ( 0 78 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  506.   ( -94 0 0 ) ( -330 441 0 ) ( -94 0 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  507.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  508. } // Brush 54
  509.  
  510. { // Brush 55
  511.   ( 0 0 -56 ) ( 500 0 -56 ) ( 0 500 -56 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  512.   ( 0 -41 0 ) ( 0 -41 500 ) ( 500 -41 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  513.   ( -54 0 0 ) ( -291 440 0 ) ( -54 0 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  514.   ( 0 0 56 ) ( 0 500 56 ) ( 500 0 56 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  515.   ( 0 44 0 ) ( 500 44 0 ) ( 0 44 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  516.   ( 59 0 0 ) ( 59 0 500 ) ( -282 366 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  517.   ( 0 21 0 ) ( 460 -174 0 ) ( 0 21 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  518. } // Brush 55
  519.  
  520. { // Brush 56
  521.   ( 18 0 0 ) ( 18 0 500 ) ( -325 364 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  522.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  523.   ( 0 -98 0 ) ( 0 -98 500 ) ( 357 252 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  524.   ( 0 38 0 ) ( 492 -49 0 ) ( 0 38 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  525.   ( 0 -43 0 ) ( 0 -43 500 ) ( 500 -43 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  526.   ( 0 42 0 ) ( 500 42 0 ) ( 0 42 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  527.   ( -35 0 0 ) ( -376 366 0 ) ( -35 0 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  528.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  529. } // Brush 56
  530.  
  531. { // Brush 57
  532.   ( 0 0 -56 ) ( 500 0 -56 ) ( 0 500 -56 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  533.   ( 0 13 0 ) ( 478 159 0 ) ( 0 13 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  534.   ( 20 0 0 ) ( 20 0 500 ) ( -216 441 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  535.   ( 0 -14 0 ) ( 0 -14 500 ) ( 478 -162 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  536.   ( 0 0 56 ) ( 0 500 56 ) ( 500 0 56 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  537.   ( 0 12 0 ) ( 500 12 0 ) ( 0 12 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  538. } // Brush 57
  539.  
  540. { // Brush 58
  541.   ( 0 0 72 ) ( 0 500 72 ) ( 500 0 72 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  542.   ( 0 0 -72 ) ( 500 0 -72 ) ( 0 500 -72 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  543.   ( -30 0 0 ) ( 221 432 0 ) ( -30 0 500 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  544.   ( 0 -6 0 ) ( 0 -6 500 ) ( 500 -6 0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  545.   ( 0 6 0 ) ( 477 156 0 ) ( 0 6 500 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  546.   ( 30 0 0 ) ( 30 0 500 ) ( 274 436 0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  547. } // Brush 58
  548.  
  549. { // Brush 59
  550.   ( 0 0 72 ) ( 0 500 72 ) ( 500 0 72 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  551.   ( 0 22 0 ) ( 478 168 0 ) ( 0 22 500 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  552.   ( 0 0 -72 ) ( 500 0 -72 ) ( 0 500 -72 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  553.   ( -52 0 0 ) ( 199 432 0 ) ( -52 0 500 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  554.   ( 0 39 0 ) ( 478 -108 0 ) ( 0 39 500 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  555.   ( 0 -22 0 ) ( 0 -22 500 ) ( 477 128 0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  556. } // Brush 59
  557.  
  558. { // Brush 60
  559.   ( 0 0 72 ) ( 0 500 72 ) ( 500 0 72 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  560.   ( 0 0 -72 ) ( 500 0 -72 ) ( 0 500 -72 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  561.   ( 0 11 0 ) ( 454 221 0 ) ( 0 11 500 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  562.   ( 11 0 0 ) ( 11 0 500 ) ( -188 459 0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  563.   ( 0 -6 0 ) ( 0 -6 500 ) ( 476 -159 0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  564. } // Brush 60
  565.  
  566. { // Brush 61
  567.   ( 0 0 72 ) ( 0 500 72 ) ( 500 0 72 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  568.   ( 19 0 0 ) ( 19 0 500 ) ( -217 441 0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  569.   ( 0 0 -72 ) ( 500 0 -72 ) ( 0 500 -72 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  570.   ( 48 0 0 ) ( 48 0 500 ) ( 300 432 0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  571.   ( 0 31 0 ) ( 478 -117 0 ) ( 0 31 500 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  572.   ( 0 -26 0 ) ( 0 -26 500 ) ( 500 -26 0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  573.   ( 0 33 0 ) ( 477 183 0 ) ( 0 33 500 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  574.   ( -36 0 0 ) ( -266 444 0 ) ( -36 0 500 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  575. } // Brush 61
  576.  
  577. { // Brush 62
  578.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  579.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  580.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  581.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  582.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  583.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  584. } // Brush 62
  585.  
  586. { // Brush 63
  587.   ( 0 0 28 ) ( 0 500 28 ) ( 500 0 28 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  588.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  589.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  590.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  591.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  592.   ( 0 0 8 ) ( 500 0 8 ) ( 0 500 8 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  593. } // Brush 63
  594.  
  595. { // Brush 64
  596.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  597.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  598.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  599.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  600.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  601.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  602. } // Brush 64
  603.  
  604. { // Brush 65
  605.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  606.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  607.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  608.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  609.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  610.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  611. } // Brush 65
  612.  
  613. { // Brush 66
  614.   ( 0 0 28 ) ( 0 500 28 ) ( 500 0 28 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  615.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  616.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  617.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  618.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  619.   ( 0 0 8 ) ( 500 0 8 ) ( 0 500 8 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  620. } // Brush 66
  621.  
  622. { // Brush 67
  623.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  624.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  625.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  626.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  627.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  628.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  629. } // Brush 67
  630.  
  631. { // Brush 68
  632.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  633.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  634.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  635.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  636.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  637.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  638. } // Brush 68
  639.  
  640. { // Brush 69
  641.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  642.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  643.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  644.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  645.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  646.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  647. } // Brush 69
  648.  
  649. { // Brush 70
  650.   ( 0 0 28 ) ( 0 500 28 ) ( 500 0 28 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  651.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  652.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  653.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  654.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  655.   ( 0 0 8 ) ( 500 0 8 ) ( 0 500 8 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  656. } // Brush 70
  657.  
  658. { // Brush 71
  659.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  660.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  661.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  662.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  663.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  664.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  665. } // Brush 71
  666.  
  667. { // Brush 72
  668.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  669.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  670.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  671.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  672.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  673.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  674. } // Brush 72
  675.  
  676. { // Brush 73
  677.   ( 0 0 28 ) ( 0 500 28 ) ( 500 0 28 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  678.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  679.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  680.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  681.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  682.   ( 0 0 8 ) ( 500 0 8 ) ( 0 500 8 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  683. } // Brush 73
  684.  
  685. { // Brush 74
  686.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  687.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  688.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  689.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  690.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  691.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  692. } // Brush 74
  693.  
  694. { // Brush 75
  695.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  696.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  697.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  698.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  699.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  700.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  701. } // Brush 75
  702.  
  703. { // Brush 76
  704.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  705.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  706.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  707.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  708.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  709.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  710. } // Brush 76
  711.  
  712. { // Brush 77
  713.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  714.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  715.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  716.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  717.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  718.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  719. } // Brush 77
  720.  
  721. { // Brush 78
  722.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  723.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  724.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  725.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  726.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  727.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) tech02_1 0 0 0 1.00 1.00
  728. } // Brush 78
  729.  
  730. { // Brush 79
  731.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  732.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  733.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  734.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  735.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  736.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  737. } // Brush 79
  738.  
  739. { // Brush 80
  740.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  741.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  742.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  743.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  744.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  745.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  746. } // Brush 80
  747.  
  748. { // Brush 81
  749.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  750.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  751.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  752.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  753.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  754.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  755. } // Brush 81
  756.  
  757. { // Brush 82
  758.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  759.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  760.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  761.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  762.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  763.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  764. } // Brush 82
  765.  
  766. { // Brush 83
  767.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) sfloor4_6 0 0 0 1.00 1.00
  768.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) sfloor4_6 0 0 0 1.00 1.00
  769.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) sfloor4_6 0 0 0 1.00 1.00
  770.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) sfloor4_6 0 0 0 1.00 1.00
  771.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) sfloor4_6 0 0 0 1.00 1.00
  772.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) sfloor4_6 0 0 0 1.00 1.00
  773. } // Brush 83
  774.  
  775. { // Brush 84
  776.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  777.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  778.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  779.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  780.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  781.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  782. } // Brush 84
  783.  
  784. { // Brush 85
  785.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  786.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  787.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  788.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  789.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  790.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  791. } // Brush 85
  792.  
  793. { // Brush 86
  794.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  795.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  796.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  797.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  798.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  799.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  800. } // Brush 86
  801.  
  802. { // Brush 87
  803.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  804.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  805.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  806.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  807.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  808.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  809. } // Brush 87
  810.  
  811. { // Brush 88
  812.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  813.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  814.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  815.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  816.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  817.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  818. } // Brush 88
  819.  
  820. { // Brush 89
  821.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) sfloor4_6 0 0 0 1.00 1.00
  822.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) sfloor4_6 0 0 0 1.00 1.00
  823.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) sfloor4_6 0 0 0 1.00 1.00
  824.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) sfloor4_6 0 0 0 1.00 1.00
  825.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) sfloor4_6 0 0 0 1.00 1.00
  826.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) sfloor4_6 0 0 0 1.00 1.00
  827. } // Brush 89
  828.  
  829. { // Brush 90
  830.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  831.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  832.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  833.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  834.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  835.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  836. } // Brush 90
  837.  
  838. { // Brush 91
  839.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  840.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  841.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  842.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  843.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  844.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  845. } // Brush 91
  846.  
  847. { // Brush 92
  848.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  849.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  850.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  851.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  852.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  853.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  854. } // Brush 92
  855.  
  856. { // Brush 93
  857.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  858.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  859.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  860.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  861.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  862.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  863. } // Brush 93
  864.  
  865. { // Brush 94
  866.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  867.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  868.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  869.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  870.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  871.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  872. } // Brush 94
  873.  
  874. { // Brush 95
  875.   ( 20 0 0 ) ( -114 0 482 ) ( -231 433 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  876.   ( 0 -17 0 ) ( 0 99 486 ) ( 500 -17 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  877.   ( -20 0 0 ) ( 231 433 0 ) ( 114 0 482 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  878.   ( 0 0 -24 ) ( 500 0 -24 ) ( 0 500 -24 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  879. } // Brush 95
  880.  
  881. { // Brush 96
  882.   ( 20 0 0 ) ( -114 0 482 ) ( -231 433 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  883.   ( 0 -17 0 ) ( 0 99 486 ) ( 500 -17 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  884.   ( -20 0 0 ) ( 231 433 0 ) ( 114 0 482 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  885.   ( 0 0 -24 ) ( 500 0 -24 ) ( 0 500 -24 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  886. } // Brush 96
  887.  
  888. { // Brush 97
  889.   ( 20 0 0 ) ( -114 0 482 ) ( -231 433 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  890.   ( 0 -17 0 ) ( 0 99 486 ) ( 500 -17 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  891.   ( -20 0 0 ) ( 231 433 0 ) ( 114 0 482 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  892.   ( 0 0 -24 ) ( 500 0 -24 ) ( 0 500 -24 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  893. } // Brush 97
  894.  
  895. { // Brush 98
  896.   ( 20 0 0 ) ( -114 0 482 ) ( -231 433 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  897.   ( 0 -17 0 ) ( 0 99 486 ) ( 500 -17 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  898.   ( -20 0 0 ) ( 231 433 0 ) ( 114 0 482 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  899.   ( 0 0 -24 ) ( 500 0 -24 ) ( 0 500 -24 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  900. } // Brush 98
  901.  
  902. { // Brush 99
  903.   ( 20 0 0 ) ( -114 0 482 ) ( -231 433 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  904.   ( 0 -17 0 ) ( 0 99 486 ) ( 500 -17 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  905.   ( -20 0 0 ) ( 231 433 0 ) ( 114 0 482 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  906.   ( 0 0 -24 ) ( 500 0 -24 ) ( 0 500 -24 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  907. } // Brush 99
  908.  
  909. { // Brush 100
  910.   ( 20 0 0 ) ( -114 0 482 ) ( -231 433 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  911.   ( 0 -17 0 ) ( 0 99 486 ) ( 500 -17 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  912.   ( -20 0 0 ) ( 231 433 0 ) ( 114 0 482 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  913.   ( 0 0 -24 ) ( 500 0 -24 ) ( 0 500 -24 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  914. } // Brush 100
  915.  
  916. { // Brush 101
  917.   ( 20 0 0 ) ( -114 0 482 ) ( -231 433 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  918.   ( 0 -17 0 ) ( 0 99 486 ) ( 500 -17 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  919.   ( -20 0 0 ) ( 231 433 0 ) ( 114 0 482 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  920.   ( 0 0 -24 ) ( 500 0 -24 ) ( 0 500 -24 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  921. } // Brush 101
  922.  
  923. { // Brush 102
  924.   ( 20 0 0 ) ( -114 0 482 ) ( -231 433 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  925.   ( 0 -17 0 ) ( 0 99 486 ) ( 500 -17 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  926.   ( -20 0 0 ) ( 231 433 0 ) ( 114 0 482 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  927.   ( 0 0 -24 ) ( 500 0 -24 ) ( 0 500 -24 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  928. } // Brush 102
  929.  
  930. { // Brush 103
  931.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  932.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  933.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  934.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  935.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  936.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  937. } // Brush 103
  938.  
  939. { // Brush 104
  940.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  941.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  942.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  943.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  944.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  945.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  946. } // Brush 104
  947.  
  948. { // Brush 105
  949.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  950.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  951.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  952.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  953.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  954.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  955. } // Brush 105
  956.  
  957. { // Brush 106
  958.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  959.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  960.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  961.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  962.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  963.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  964. } // Brush 106
  965.  
  966. { // Brush 107
  967.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  968.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  969.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  970.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  971.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  972.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  973. } // Brush 107
  974.  
  975. { // Brush 108
  976.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  977.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  978.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  979.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  980.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  981.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  982. } // Brush 108
  983.  
  984. { // Brush 109
  985.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  986.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  987.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  988.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  989.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  990.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  991. } // Brush 109
  992.  
  993. { // Brush 110
  994.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  995.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  996.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  997.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  998.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  999.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1000. } // Brush 110
  1001.  
  1002. { // Brush 111
  1003.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1004.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1005.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1006.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1007.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1008.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1009. } // Brush 111
  1010.  
  1011. { // Brush 112
  1012.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1013.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1014.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1015.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1016.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1017.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1018. } // Brush 112
  1019.  
  1020. { // Brush 113
  1021.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1022.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1023.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1024.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1025.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1026.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1027. } // Brush 113
  1028.  
  1029. { // Brush 114
  1030.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1031.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1032.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1033.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1034.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1035.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1036. } // Brush 114
  1037.  
  1038. { // Brush 115
  1039.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1040.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1041.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1042.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1043.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1044.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1045. } // Brush 115
  1046.  
  1047. { // Brush 116
  1048.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1049.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1050.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1051.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1052.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1053.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1054. } // Brush 116
  1055.  
  1056. { // Brush 117
  1057.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1058.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1059.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1060.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1061.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1062.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1063. } // Brush 117
  1064.  
  1065. { // Brush 118
  1066.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1067.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1068.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1069.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1070.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1071.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1072. } // Brush 118
  1073.  
  1074. { // Brush 119
  1075.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1076.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1077.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1078.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1079.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1080.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1081. } // Brush 119
  1082.  
  1083. { // Brush 120
  1084.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1085.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1086.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1087.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1088.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1089.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1090. } // Brush 120
  1091.  
  1092. { // Brush 121
  1093.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1094.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1095.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1096.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1097.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1098.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1099. } // Brush 121
  1100.  
  1101. { // Brush 122
  1102.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1103.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1104.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1105.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1106.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1107.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1108. } // Brush 122
  1109.  
  1110. { // Brush 123
  1111.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1112.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1113.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1114.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1115.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1116.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1117. } // Brush 123
  1118.  
  1119. { // Brush 124
  1120.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1121.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1122.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1123.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1124.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1125.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1126. } // Brush 124
  1127.  
  1128. { // Brush 125
  1129.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1130.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1131.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1132.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1133.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1134.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1135. } // Brush 125
  1136.  
  1137. { // Brush 126
  1138.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  1139.   ( 64 0 0 ) ( 64 0 500 ) ( 64 500 0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  1140.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  1141.   ( -64 0 0 ) ( -64 500 0 ) ( -64 0 500 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  1142.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  1143.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  1144. } // Brush 126
  1145.  
  1146. { // Brush 127
  1147.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1148.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1149.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1150.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1151.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1152.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1153. } // Brush 127
  1154.  
  1155. { // Brush 128
  1156.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1157.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1158.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1159.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1160.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1161.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1162. } // Brush 128
  1163.  
  1164. { // Brush 129
  1165.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1166.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1167.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1168.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1169.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1170.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1171. } // Brush 129
  1172.  
  1173. { // Brush 130
  1174.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1175.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1176.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1177.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1178.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1179.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1180. } // Brush 130
  1181.  
  1182. { // Brush 131
  1183.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1184.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1185.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1186.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1187.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1188.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1189. } // Brush 131
  1190.  
  1191. { // Brush 132
  1192.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1193.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1194.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1195.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1196.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1197.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1198. } // Brush 132
  1199.  
  1200. { // Brush 133
  1201.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1202.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1203.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1204.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1205.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1206.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1207. } // Brush 133
  1208.  
  1209. { // Brush 134
  1210.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1211.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1212.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1213.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1214.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1215.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1216. } // Brush 134
  1217.  
  1218. { // Brush 135
  1219.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1220.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1221.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1222.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1223.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1224.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1225. } // Brush 135
  1226.  
  1227. { // Brush 136
  1228.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1229.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1230.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1231.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1232.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1233.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1234. } // Brush 136
  1235.  
  1236. { // Brush 137
  1237.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1238.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1239.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1240.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1241.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1242.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1243. } // Brush 137
  1244.  
  1245. { // Brush 138
  1246.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1247.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1248.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1249.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1250.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1251.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1252. } // Brush 138
  1253.  
  1254. { // Brush 139
  1255.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1256.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1257.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1258.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1259.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1260.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1261. } // Brush 139
  1262.  
  1263. { // Brush 140
  1264.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1265.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1266.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1267.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1268.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1269.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1270. } // Brush 140
  1271.  
  1272. { // Brush 141
  1273.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1274.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1275.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1276.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1277.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1278.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1279. } // Brush 141
  1280.  
  1281. { // Brush 142
  1282.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1283.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1284.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1285.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1286.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1287.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1288. } // Brush 142
  1289.  
  1290. { // Brush 143
  1291.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1292.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1293.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1294.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1295.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1296.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1297. } // Brush 143
  1298.  
  1299. { // Brush 144
  1300.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1301.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1302.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1303.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1304.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1305.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1306. } // Brush 144
  1307.  
  1308. { // Brush 145
  1309.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1310.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1311.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1312.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1313.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1314.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1315. } // Brush 145
  1316.  
  1317. { // Brush 146
  1318.   ( 0 0 7 ) ( 0 500 7 ) ( 483 0 -122 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1319.   ( 128 0 0 ) ( 258 0 483 ) ( 128 500 0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1320.   ( -121 0 0 ) ( -121 500 0 ) ( -86 0 499 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1321.   ( 0 7 0 ) ( 500 7 0 ) ( 0 7 500 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1322.   ( 0 0 -7 ) ( 485 0 -130 ) ( 0 500 -7 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1323.   ( 0 -7 0 ) ( 0 -7 500 ) ( 500 -7 0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1324. } // Brush 146
  1325.  
  1326. { // Brush 147
  1327.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1328.   ( 64 0 0 ) ( 64 0 500 ) ( 64 500 0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1329.   ( -64 0 0 ) ( -64 500 0 ) ( -64 0 500 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1330.   ( 0 7 0 ) ( 500 7 0 ) ( 0 7 500 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1331.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1332.   ( 0 -7 0 ) ( 0 -7 500 ) ( 500 -7 0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1333. } // Brush 147
  1334.  
  1335. { // Brush 148
  1336.   ( 0 0 7 ) ( 0 500 7 ) ( 483 0 135 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1337.   ( -128 0 0 ) ( -128 500 0 ) ( -258 0 483 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1338.   ( 0 7 0 ) ( 500 7 0 ) ( 0 7 500 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1339.   ( 120 0 0 ) ( 117 0 500 ) ( 120 500 0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1340.   ( 0 0 -7 ) ( 485 0 115 ) ( 0 500 -7 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1341.   ( 0 -7 0 ) ( 0 -7 500 ) ( 500 -7 0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1342. } // Brush 148
  1343.  
  1344. { // Brush 149
  1345.   ( 0 0 7 ) ( 0 500 7 ) ( 483 0 -122 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1346.   ( 128 0 0 ) ( 258 0 483 ) ( 128 500 0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1347.   ( -121 0 0 ) ( -121 500 0 ) ( -86 0 499 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1348.   ( 0 7 0 ) ( 500 7 0 ) ( 0 7 500 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1349.   ( 0 0 -7 ) ( 485 0 -130 ) ( 0 500 -7 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1350.   ( 0 -7 0 ) ( 0 -7 500 ) ( 500 -7 0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1351. } // Brush 149
  1352.  
  1353. { // Brush 150
  1354.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1355.   ( 64 0 0 ) ( 64 0 500 ) ( 64 500 0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1356.   ( -64 0 0 ) ( -64 500 0 ) ( -64 0 500 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1357.   ( 0 7 0 ) ( 500 7 0 ) ( 0 7 500 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1358.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1359.   ( 0 -7 0 ) ( 0 -7 500 ) ( 500 -7 0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1360. } // Brush 150
  1361.  
  1362. { // Brush 151
  1363.   ( 0 0 7 ) ( 0 500 7 ) ( 483 0 135 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1364.   ( -128 0 0 ) ( -128 500 0 ) ( -258 0 483 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1365.   ( 0 7 0 ) ( 500 7 0 ) ( 0 7 500 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1366.   ( 120 0 0 ) ( 117 0 500 ) ( 120 500 0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1367.   ( 0 0 -7 ) ( 485 0 115 ) ( 0 500 -7 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1368.   ( 0 -7 0 ) ( 0 -7 500 ) ( 500 -7 0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1369. } // Brush 151
  1370.  
  1371. { // Brush 152
  1372.   ( 0 0 7 ) ( 0 500 7 ) ( 483 0 -122 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1373.   ( 128 0 0 ) ( 258 0 483 ) ( 128 500 0 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1374.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1375.   ( -121 0 0 ) ( -121 500 0 ) ( -86 0 499 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1376.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1377.   ( 0 0 -7 ) ( 485 0 -130 ) ( 0 500 -7 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1378. } // Brush 152
  1379.  
  1380. { // Brush 153
  1381.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1382.   ( 64 0 0 ) ( 64 0 500 ) ( 64 500 0 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1383.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1384.   ( -64 0 0 ) ( -64 500 0 ) ( -64 0 500 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1385.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1386.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1387. } // Brush 153
  1388.  
  1389. { // Brush 154
  1390.   ( 0 0 7 ) ( 0 500 7 ) ( 483 0 135 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1391.   ( -128 0 0 ) ( -128 500 0 ) ( -258 0 483 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1392.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1393.   ( 120 0 0 ) ( 117 0 500 ) ( 120 500 0 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1394.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1395.   ( 0 0 -7 ) ( 485 0 115 ) ( 0 500 -7 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1396. } // Brush 154
  1397.  
  1398. { // Brush 155
  1399.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1400.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1401.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1402.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1403.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1404.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1405. } // Brush 155
  1406.  
  1407. { // Brush 156
  1408.   ( 21 0 0 ) ( 21 0 500 ) ( -227 434 0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  1409.   ( -21 0 0 ) ( 227 434 0 ) ( -21 0 500 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  1410.   ( 0 -19 0 ) ( 0 -19 500 ) ( 500 -19 0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  1411.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  1412.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  1413. } // Brush 156
  1414.  
  1415. { // Brush 157
  1416.   ( 21 0 0 ) ( 21 0 500 ) ( -227 434 0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  1417.   ( -21 0 0 ) ( 227 434 0 ) ( -21 0 500 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  1418.   ( 0 -19 0 ) ( 0 -19 500 ) ( 500 -19 0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  1419.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  1420.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  1421. } // Brush 157
  1422.  
  1423. { // Brush 158
  1424.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_4 0 0 0 1.00 1.00
  1425.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_4 0 0 0 1.00 1.00
  1426.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_4 0 0 0 1.00 1.00
  1427.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_4 0 0 0 1.00 1.00
  1428.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_4 0 0 0 1.00 1.00
  1429.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_4 0 0 0 1.00 1.00
  1430. } // Brush 158
  1431.  
  1432. { // Brush 159
  1433.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_4 0 0 0 1.00 1.00
  1434.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_4 0 0 0 1.00 1.00
  1435.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_4 0 0 0 1.00 1.00
  1436.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_4 0 0 0 1.00 1.00
  1437.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_4 0 0 0 1.00 1.00
  1438.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_4 0 0 0 1.00 1.00
  1439. } // Brush 159
  1440.  
  1441. { // Brush 160
  1442.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1443.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1444.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1445.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1446.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1447.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1448. } // Brush 160
  1449.  
  1450. { // Brush 161
  1451.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1452.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1453.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1454.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1455.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1456.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1457. } // Brush 161
  1458.  
  1459. { // Brush 162
  1460.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1461.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1462.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1463.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1464.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1465.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1466. } // Brush 162
  1467.  
  1468. { // Brush 163
  1469.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1470.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1471.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1472.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1473.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1474.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1475. } // Brush 163
  1476.  
  1477. { // Brush 164
  1478.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1479.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1480.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1481.   ( 53 0 0 ) ( -72 0 484 ) ( 53 500 0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1482.   ( -53 0 0 ) ( -53 500 0 ) ( 72 0 484 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1483.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1484. } // Brush 164
  1485.  
  1486. { // Brush 165
  1487.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1488.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1489.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1490.   ( 53 0 0 ) ( -72 0 484 ) ( 53 500 0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1491.   ( -53 0 0 ) ( -53 500 0 ) ( 72 0 484 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1492.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1493. } // Brush 165
  1494.  
  1495. { // Brush 166
  1496.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1497.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1498.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1499.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1500.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1501.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1502. } // Brush 166
  1503.  
  1504. { // Brush 167
  1505.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1506.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1507.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1508.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1509.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1510.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1511. } // Brush 167
  1512.  
  1513. { // Brush 168
  1514.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1515.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1516.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1517.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1518.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1519.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1520. } // Brush 168
  1521.  
  1522. { // Brush 169
  1523.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1524.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1525.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1526.   ( 53 0 0 ) ( -72 0 484 ) ( 53 500 0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1527.   ( -53 0 0 ) ( -53 500 0 ) ( 72 0 484 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1528.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1529. } // Brush 169
  1530.  
  1531. { // Brush 170
  1532.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1533.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1534.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1535.   ( 53 0 0 ) ( -72 0 484 ) ( 53 500 0 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1536.   ( -53 0 0 ) ( -53 500 0 ) ( 72 0 484 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1537.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1538. } // Brush 170
  1539.  
  1540. { // Brush 171
  1541.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) uwall1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1542.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) uwall1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1543.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) uwall1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1544.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) uwall1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1545.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) uwall1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1546.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) uwall1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1547. } // Brush 171
  1548.  
  1549. { // Brush 172
  1550.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) uwall1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1551.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) uwall1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1552.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) uwall1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1553.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) uwall1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1554.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) uwall1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1555.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) uwall1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1556. } // Brush 172
  1557.  
  1558. { // Brush 173
  1559.   ( 0 0 4 ) ( 0 500 4 ) ( 500 0 4 ) sky4 0 0 0 1.00 1.00
  1560.   ( 800 0 0 ) ( 800 0 500 ) ( 800 500 0 ) sky4 0 0 0 1.00 1.00
  1561.   ( 0 -448 0 ) ( 0 -448 500 ) ( 500 -448 0 ) sky4 0 0 0 1.00 1.00
  1562.   ( -800 0 0 ) ( -800 500 0 ) ( -800 0 500 ) sky4 0 0 0 1.00 1.00
  1563.   ( 0 448 0 ) ( 500 448 0 ) ( 0 448 500 ) sky4 0 0 0 1.00 1.00
  1564.   ( 0 0 -4 ) ( 500 0 -4 ) ( 0 500 -4 ) sky4 0 0 0 1.00 1.00
  1565. } // Brush 173
  1566.  
  1567. { // Brush 174
  1568.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 500 ) ( 4 500 0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  1569.   ( 0 -448 0 ) ( 0 -448 500 ) ( 500 -448 0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  1570.   ( 0 448 0 ) ( 500 448 0 ) ( 0 448 500 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  1571.   ( 0 0 -284 ) ( 500 0 -284 ) ( 0 500 -284 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  1572.   ( 0 0 284 ) ( 0 500 284 ) ( 500 0 284 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  1573.   ( -4 0 0 ) ( -4 500 0 ) ( -4 0 500 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  1574. } // Brush 174
  1575.  
  1576. { // Brush 175
  1577.   ( 0 -4 0 ) ( 0 -4 500 ) ( 500 -4 0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  1578.   ( -796 0 0 ) ( -796 500 0 ) ( -796 0 500 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  1579.   ( 0 0 -284 ) ( 500 0 -284 ) ( 0 500 -284 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  1580.   ( 0 0 284 ) ( 0 500 284 ) ( 500 0 284 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  1581.   ( 796 0 0 ) ( 796 0 500 ) ( 796 500 0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  1582.   ( 0 4 0 ) ( 500 4 0 ) ( 0 4 500 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  1583. } // Brush 175
  1584.  
  1585. { // Brush 176
  1586.   ( -4 0 0 ) ( -4 500 0 ) ( -4 0 500 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  1587.   ( 0 444 0 ) ( 500 444 0 ) ( 0 444 500 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  1588.   ( 0 0 -284 ) ( 500 0 -284 ) ( 0 500 -284 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  1589.   ( 0 0 284 ) ( 0 500 284 ) ( 500 0 284 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  1590.   ( 0 -444 0 ) ( 0 -444 500 ) ( 500 -444 0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  1591.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 500 ) ( 4 500 0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  1592. } // Brush 176
  1593.  
  1594. { // Brush 177
  1595.   ( 0 4 0 ) ( 500 4 0 ) ( 0 4 500 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  1596.   ( 0 0 -284 ) ( 500 0 -284 ) ( 0 500 -284 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  1597.   ( 0 0 284 ) ( 0 500 284 ) ( 500 0 284 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  1598.   ( 792 0 0 ) ( 792 0 500 ) ( 792 500 0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  1599.   ( -792 0 0 ) ( -792 500 0 ) ( -792 0 500 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  1600.   ( 0 -4 0 ) ( 0 -4 500 ) ( 500 -4 0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  1601. } // Brush 177
  1602.  
  1603. { // Brush 178
  1604.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1605.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1606.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1607.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1608.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1609.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1610. } // Brush 178
  1611.  
  1612. { // Entity 0
  1613.   "classname"     "worldspawn"
  1614.   "wad"           "qoole.wad"
  1615.   "message"       "Sonya's Prefab Bridges"
  1616.   "worldtype"     "0"
  1617.   "sounds"        "2"
  1618.   "light"         "100"
  1619. } // Entity 0
  1620.  
  1621. { // Entity 1
  1622.   "classname"     "trigger_multiple"
  1623.   "sounds"        "2"
  1624.   "wait"          "10"
  1625.   "health"        "0"
  1626.   "message"       "SR_BRG03"
  1627. } // Entity 1
  1628.  
  1629. { // Entity 2
  1630.   "classname"     "trigger_multiple"
  1631.   "wait"          "10"
  1632.   "health"        "0"
  1633.   "message"       "SR_BRG01"
  1634. } // Entity 2
  1635.  
  1636. { // Entity 3
  1637.   "classname"     "light_flame_small_white"
  1638.   "origin"        "0 0 0"
  1639.   "light"         "200"
  1640. } // Entity 3
  1641.  
  1642. { // Entity 4
  1643.   "classname"     "light_flame_small_white"
  1644.   "origin"        "0 0 0"
  1645.   "light"         "200"
  1646. } // Entity 4
  1647.  
  1648. { // Entity 5
  1649.   "classname"     "light_flame_small_white"
  1650.   "origin"        "0 0 0"
  1651.   "light"         "200"
  1652. } // Entity 5
  1653.  
  1654. { // Entity 6
  1655.   "classname"     "light_flame_small_white"
  1656.   "origin"        "0 0 0"
  1657.   "light"         "200"
  1658. } // Entity 6
  1659.  
  1660. { // Entity 7
  1661.   "classname"     "light_flame_small_white"
  1662.   "origin"        "0 0 0"
  1663.   "light"         "200"
  1664. } // Entity 7
  1665.  
  1666. { // Entity 8
  1667.   "classname"     "light_flame_small_white"
  1668.   "origin"        "0 0 0"
  1669.   "light"         "200"
  1670. } // Entity 8
  1671.  
  1672. { // Entity 9
  1673.   "classname"     "light_flame_small_white"
  1674.   "origin"        "0 0 0"
  1675.   "light"         "200"
  1676. } // Entity 9
  1677.  
  1678. { // Entity 10
  1679.   "classname"     "light_flame_small_white"
  1680.   "origin"        "0 0 0"
  1681.   "light"         "200"
  1682. } // Entity 10
  1683.  
  1684. { // Entity 11
  1685.   "classname"     "light_flame_small_white"
  1686.   "origin"        "0 0 0"
  1687.   "light"         "200"
  1688. } // Entity 11
  1689.  
  1690. { // Entity 12
  1691.   "classname"     "light_flame_small_white"
  1692.   "origin"        "0 0 0"
  1693.   "light"         "200"
  1694. } // Entity 12
  1695.  
  1696. { // Entity 13
  1697.   "classname"     "trigger_multiple"
  1698.   "wait"          "10"
  1699.   "health"        "0"
  1700.   "message"       "SR_BRG05"
  1701. } // Entity 13
  1702.  
  1703. { // Entity 14
  1704.   "classname"     "trigger_multiple"
  1705.   "wait"          "10"
  1706.   "health"        "0"
  1707.   "message"       "SR_BRG06"
  1708. } // Entity 14
  1709.  
  1710. { // Entity 15
  1711.   "classname"     "info_player_start"
  1712.   "origin"        "0 0 0"
  1713.   "angle"         "0"
  1714. } // Entity 15
  1715.  
  1716. { // Entity 16
  1717.   "classname"     "light"
  1718.   "origin"        "0 0 0"
  1719.   "light"         "300"
  1720. } // Entity 16
  1721.  
  1722. { // Entity 17
  1723.   "classname"     "light"
  1724.   "origin"        "0 0 0"
  1725.   "light"         "300"
  1726. } // Entity 17
  1727.  
  1728. { // Entity 18
  1729.   "classname"     "light"
  1730.   "origin"        "0 0 0"
  1731.   "light"         "300"
  1732. } // Entity 18
  1733.  
  1734. { // Entity 19
  1735.   "classname"     "light"
  1736.   "origin"        "0 0 0"
  1737.   "light"         "200"
  1738. } // Entity 19
  1739.  
  1740. { // Entity 20
  1741.   "classname"     "light"
  1742.   "origin"        "0 0 0"
  1743.   "light"         "300"
  1744. } // Entity 20
  1745.  
  1746. { // Entity 21
  1747.   "classname"     "light"
  1748.   "origin"        "0 0 0"
  1749.   "light"         "300"
  1750. } // Entity 21
  1751.  
  1752. { // Entity 22
  1753.   "classname"     "light"
  1754.   "origin"        "0 0 0"
  1755.   "light"         "300"
  1756. } // Entity 22
  1757.  
  1758. { // Entity 23
  1759.   "classname"     "light"
  1760.   "origin"        "0 0 0"
  1761.   "light"         "300"
  1762. } // Entity 23
  1763.  
  1764. { // Entity 24
  1765.   "classname"     "light"
  1766.   "origin"        "0 0 0"
  1767.   "light"         "300"
  1768. } // Entity 24
  1769.  
  1770. { // Entity 25
  1771.   "classname"     "light"
  1772.   "origin"        "0 0 0"
  1773.   "light"         "300"
  1774. } // Entity 25
  1775.  
  1776. { // Entity 26
  1777.   "classname"     "light"
  1778.   "origin"        "0 0 0"
  1779.   "light"         "300"
  1780. } // Entity 26
  1781.  
  1782. { // Entity 27
  1783.   "classname"     "light"
  1784.   "origin"        "0 0 0"
  1785.   "light"         "300"
  1786. } // Entity 27
  1787.  
  1788. { // Entity 28
  1789.   "classname"     "light"
  1790.   "origin"        "0 0 0"
  1791.   "light"         "300"
  1792. } // Entity 28
  1793.  
  1794. { // Entity 29
  1795.   "classname"     "light_torch_small_walltorch"
  1796.   "origin"        "0 0 0"
  1797.   "light"         "300"
  1798. } // Entity 29
  1799.  
  1800. { // Entity 30
  1801.   "classname"     "light_torch_small_walltorch"
  1802.   "origin"        "0 0 0"
  1803.   "light"         "300"
  1804. } // Entity 30
  1805.  
  1806. { // Entity 31
  1807.   "classname"     "light"
  1808.   "origin"        "0 0 0"
  1809.   "light"         "300"
  1810. } // Entity 31
  1811.  
  1812. { // Entity 32
  1813.   "classname"     "light"
  1814.   "origin"        "0 0 0"
  1815.   "light"         "300"
  1816. } // Entity 32
  1817.  
  1818. { // Entity 33
  1819.   "classname"     "light"
  1820.   "origin"        "0 0 0"
  1821.   "light"         "300"
  1822. } // Entity 33
  1823.  
  1824. { // Entity 34
  1825.   "classname"     "light"
  1826.   "origin"        "0 0 0"
  1827.   "light"         "300"
  1828. } // Entity 34
  1829.  
  1830. { // Entity 35
  1831.   "classname"     "trigger_multiple"
  1832.   "wait"          "10"
  1833.   "health"        "0"
  1834.   "message"       "SR_BRG07"
  1835. } // Entity 35
  1836.  
  1837. { // Entity 36
  1838.   "classname"     "light"
  1839.   "origin"        "0 0 0"
  1840.   "light"         "300"
  1841. } // Entity 36
  1842.  
  1843. { // Entity 37
  1844.   "classname"     "light"
  1845.   "origin"        "0 0 0"
  1846.   "light"         "300"
  1847. } // Entity 37
  1848.  
  1849. { // Entity 38
  1850.   "classname"     "trigger_multiple"
  1851.   "wait"          "10"
  1852.   "health"        "0"
  1853.   "message"       "SR_BRG08"
  1854. } // Entity 38
  1855.  
  1856. { // Entity 39
  1857.   "classname"     "trigger_multiple"
  1858.   "wait"          "10"
  1859.   "health"        "0"
  1860.   "message"       "SR_BRG04"
  1861. } // Entity 39
  1862.  
  1863. { // Entity 40
  1864.   "classname"     "trigger_multiple"
  1865.   "wait"          "10"
  1866.   "health"        "0"
  1867.   "message"       "SR_BRG09"
  1868. } // Entity 40
  1869.  
  1870. { // Entity 41
  1871.   "classname"     "light"
  1872.   "origin"        "0 0 0"
  1873.   "light"         "200"
  1874. } // Entity 41
  1875.  
  1876. { // Entity 42
  1877.   "classname"     "light"
  1878.   "origin"        "0 0 0"
  1879.   "light"         "400"
  1880. } // Entity 42
  1881.  
  1882. { // Entity 43
  1883.   "classname"     "light"
  1884.   "origin"        "0 0 0"
  1885.   "light"         "200"
  1886. } // Entity 43
  1887.  
  1888. { // Entity 44
  1889.   "classname"     "light_torch_small_walltorch"
  1890.   "origin"        "0 0 0"
  1891.   "light"         "300"
  1892. } // Entity 44
  1893.  
  1894. { // Entity 45
  1895.   "classname"     "light_torch_small_walltorch"
  1896.   "origin"        "0 0 0"
  1897.   "light"         "300"
  1898. } // Entity 45
  1899.  
  1900. { // Entity 46
  1901.   "classname"     "light_torch_small_walltorch"
  1902.   "origin"        "0 0 0"
  1903.   "light"         "300"
  1904. } // Entity 46
  1905.  
  1906. { // Entity 47
  1907.   "classname"     "trigger_multiple"
  1908.   "wait"          "10"
  1909.   "health"        "0"
  1910.   "message"       "SR_BRG02"
  1911. } // Entity 47
  1912.  
  1913. { // Entity 48
  1914.   "classname"     "light_torch_small_walltorch"
  1915.   "origin"        "0 0 0"
  1916.   "light"         "300"
  1917. } // Entity 48
  1918.  
  1919. { // Object 0 : 
  1920.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1921.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1922.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  1923.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  1924.   Objects: 11, 51, 52, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88
  1925.   Objects: 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98
  1926.   Objects: 99, 100, 101, 102, 103, 127, 157, 158, 159, 176
  1927.   Objects: 177, 178, 179, 193, 223, 256, 257, 258, 259, 260
  1928.   Objects: 261, 262, 286, 292, 293
  1929.   Entity: 0
  1930. } // Object 0
  1931.  
  1932. { // Object 1 : Cube
  1933.   Position: (8.000000, 320.000000, 256.000000)
  1934.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1935.   Scale: (20.375000, 1.250000, 0.125000)
  1936.   Brush: 0
  1937.   Entity: 1
  1938. } // Object 1
  1939.  
  1940. { // Object 2 : Cube
  1941.   Position: (-704.000000, 0.000000, 96.000000)
  1942.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1943.   Scale: (1.000000, 1.000000, 0.833333)
  1944.   Brush: 1
  1945. } // Object 2
  1946.  
  1947. { // Object 3 : Cube
  1948.   Position: (744.000000, 0.000000, 96.000000)
  1949.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1950.   Scale: (1.000000, 1.000000, 0.833333)
  1951.   Brush: 2
  1952. } // Object 3
  1953.  
  1954. { // Object 4 : Cube
  1955.   Position: (32.000000, 4.000000, -92.000000)
  1956.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1957.   Scale: (1.000000, 13.000000, 0.625000)
  1958.   Brush: 3
  1959. } // Object 4
  1960.  
  1961. { // Object 5 : 
  1962.   Position: (444.000000, 0.000000, -96.000000)
  1963.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1964.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  1965.   Brush: 4
  1966. } // Object 5
  1967.  
  1968. { // Object 6 : 
  1969.   Position: (-356.000000, -430.000000, -96.000000)
  1970.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1971.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  1972.   Brush: 5
  1973. } // Object 6
  1974.  
  1975. { // Object 7 : 
  1976.   Position: (-388.000000, 18.000000, -96.000000)
  1977.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1978.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  1979.   Brush: 6
  1980. } // Object 7
  1981.  
  1982. { // Object 8 : 
  1983.   Position: (32.000000, 434.000000, -96.000000)
  1984.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1985.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  1986.   Brush: 7
  1987. } // Object 8
  1988.  
  1989. { // Object 9 : 
  1990.   Position: (32.000000, 4.000000, -120.000000)
  1991.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1992.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  1993.   Brush: 8
  1994. } // Object 9
  1995.  
  1996. { // Object 10 : Cube
  1997.   Position: (16.000000, 320.000000, 28.000000)
  1998.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  1999.   Scale: (2.750000, 1.250000, 0.125000)
  2000.   Brush: 9
  2001.   Entity: 2
  2002. } // Object 10
  2003.  
  2004. { // Object 11 : 
  2005.   Position: (12.000000, 320.000000, 296.000000)
  2006.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2007.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2008.   Objects: 12, 16, 23, 30, 37, 44
  2009. } // Object 11
  2010.  
  2011. { // Object 12 : 
  2012.   Position: (2.192804, 0.000000, -12.000000)
  2013.   Orientation (rad): (0.002576, 0.000000, 0.000000)
  2014.   Scale: (1.095081, 1.230778, 1.000000)
  2015.   Objects: 13, 14, 15
  2016. } // Object 12
  2017.  
  2018. { // Object 13 : 
  2019.   Position: (0.000000, -48.000000, 0.000000)
  2020.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2021.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2022.   Brush: 10
  2023. } // Object 13
  2024.  
  2025. { // Object 14 : 
  2026.   Position: (0.000000, 48.000000, 0.000000)
  2027.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2028.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2029.   Brush: 11
  2030. } // Object 14
  2031.  
  2032. { // Object 15 : 
  2033.   Position: (0.000000, 0.000000, -32.000000)
  2034.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2035.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2036.   Brush: 12
  2037. } // Object 15
  2038.  
  2039. { // Object 16 : 
  2040.   Position: (-659.234314, 1.703430, 4.000000)
  2041.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2042.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2043.   Objects: 17, 20
  2044. } // Object 16
  2045.  
  2046. { // Object 17 : 
  2047.   Position: (-0.131531, -50.768448, 0.000000)
  2048.   Orientation (rad): (0.002592, 0.000000, 0.000000)
  2049.   Scale: (1.030704, 1.153832, 1.000000)
  2050.   Objects: 18, 19
  2051. } // Object 17
  2052.  
  2053. { // Object 18 : 
  2054.   Position: (0.000000, -0.827591, 44.000000)
  2055.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2056.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2057.   Entity: 3
  2058. } // Object 18
  2059.  
  2060. { // Object 19 : Rect Prism (5 sided)
  2061.   Position: (0.000000, -1.000000, -4.000000)
  2062.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2063.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2064.   Brush: 13
  2065. } // Object 19
  2066.  
  2067. { // Object 20 : 
  2068.   Position: (0.131348, 50.768456, 0.000000)
  2069.   Orientation (rad): (0.002592, 0.000000, 0.000000)
  2070.   Scale: (1.030704, 1.153832, 1.000000)
  2071.   Objects: 21, 22
  2072. } // Object 20
  2073.  
  2074. { // Object 21 : 
  2075.   Position: (0.000000, 0.827591, 44.000000)
  2076.   Orientation (rad): (-3.141585, 0.000000, 0.000000)
  2077.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2078.   Entity: 4
  2079. } // Object 21
  2080.  
  2081. { // Object 22 : Rect Prism (5 sided)
  2082.   Position: (0.000000, 1.000000, -4.000000)
  2083.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2084.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2085.   Brush: 14
  2086. } // Object 22
  2087.  
  2088. { // Object 23 : 
  2089.   Position: (-330.710907, 0.857361, 4.000000)
  2090.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2091.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2092.   Objects: 24, 27
  2093. } // Object 23
  2094.  
  2095. { // Object 24 : 
  2096.   Position: (-0.131531, -50.768913, 0.000000)
  2097.   Orientation (rad): (0.002592, 0.000000, 0.000000)
  2098.   Scale: (1.030674, 1.153843, 1.000000)
  2099.   Objects: 25, 26
  2100. } // Object 24
  2101.  
  2102. { // Object 25 : 
  2103.   Position: (0.000000, -0.827591, 44.000000)
  2104.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2105.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2106.   Entity: 5
  2107. } // Object 25
  2108.  
  2109. { // Object 26 : Rect Prism (5 sided)
  2110.   Position: (0.000000, -1.000000, -4.000000)
  2111.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2112.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2113.   Brush: 15
  2114. } // Object 26
  2115.  
  2116. { // Object 27 : 
  2117.   Position: (0.131348, 50.768913, 0.000000)
  2118.   Orientation (rad): (0.002592, 0.000000, 0.000000)
  2119.   Scale: (1.030674, 1.153843, 1.000000)
  2120.   Objects: 28, 29
  2121. } // Object 27
  2122.  
  2123. { // Object 28 : 
  2124.   Position: (0.000000, 0.827591, 44.000000)
  2125.   Orientation (rad): (-3.141585, 0.000000, 0.000000)
  2126.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2127.   Entity: 6
  2128. } // Object 28
  2129.  
  2130. { // Object 29 : Rect Prism (5 sided)
  2131.   Position: (0.000000, 1.000000, -4.000000)
  2132.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2133.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2134.   Brush: 16
  2135. } // Object 29
  2136.  
  2137. { // Object 30 : 
  2138.   Position: (-2.187394, 0.011292, 4.000000)
  2139.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2140.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2141.   Objects: 31, 34
  2142. } // Object 30
  2143.  
  2144. { // Object 31 : 
  2145.   Position: (-0.131369, -50.769062, 0.000000)
  2146.   Orientation (rad): (0.002585, 0.000000, 0.000000)
  2147.   Scale: (1.030665, 1.153847, 1.000000)
  2148.   Objects: 32, 33
  2149. } // Object 31
  2150.  
  2151. { // Object 32 : 
  2152.   Position: (0.000000, -0.827591, 44.000000)
  2153.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2154.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2155.   Entity: 7
  2156. } // Object 32
  2157.  
  2158. { // Object 33 : Rect Prism (5 sided)
  2159.   Position: (0.000000, -1.000000, -4.000000)
  2160.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2161.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2162.   Brush: 17
  2163. } // Object 33
  2164.  
  2165. { // Object 34 : 
  2166.   Position: (0.131153, 50.769066, 0.000000)
  2167.   Orientation (rad): (0.002585, 0.000000, 0.000000)
  2168.   Scale: (1.030665, 1.153847, 1.000000)
  2169.   Objects: 35, 36
  2170. } // Object 34
  2171.  
  2172. { // Object 35 : 
  2173.   Position: (0.000000, 0.827591, 44.000000)
  2174.   Orientation (rad): (-3.141585, 0.000000, 0.000000)
  2175.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2176.   Entity: 8
  2177. } // Object 35
  2178.  
  2179. { // Object 36 : Rect Prism (5 sided)
  2180.   Position: (0.000000, 1.000000, -4.000000)
  2181.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2182.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2183.   Brush: 18
  2184. } // Object 36
  2185.  
  2186. { // Object 37 : 
  2187.   Position: (343.857269, -0.879913, 4.000000)
  2188.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2189.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2190.   Objects: 38, 41
  2191. } // Object 37
  2192.  
  2193. { // Object 38 : 
  2194.   Position: (-0.131531, -50.768917, 0.000000)
  2195.   Orientation (rad): (0.002592, 0.000000, 0.000000)
  2196.   Scale: (1.030674, 1.153843, 1.000000)
  2197.   Objects: 39, 40
  2198. } // Object 38
  2199.  
  2200. { // Object 39 : 
  2201.   Position: (0.000000, -0.827591, 44.000000)
  2202.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2203.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2204.   Entity: 9
  2205. } // Object 39
  2206.  
  2207. { // Object 40 : Rect Prism (5 sided)
  2208.   Position: (0.000000, -1.000000, -4.000000)
  2209.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2210.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2211.   Brush: 19
  2212. } // Object 40
  2213.  
  2214. { // Object 41 : 
  2215.   Position: (0.131348, 50.768917, 0.000000)
  2216.   Orientation (rad): (0.002592, 0.000000, 0.000000)
  2217.   Scale: (1.030674, 1.153843, 1.000000)
  2218.   Objects: 42, 43
  2219. } // Object 41
  2220.  
  2221. { // Object 42 : 
  2222.   Position: (0.000000, 0.827591, 44.000000)
  2223.   Orientation (rad): (-3.141585, 0.000000, 0.000000)
  2224.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2225.   Entity: 10
  2226. } // Object 42
  2227.  
  2228. { // Object 43 : Rect Prism (5 sided)
  2229.   Position: (0.000000, 1.000000, -4.000000)
  2230.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2231.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2232.   Brush: 20
  2233. } // Object 43
  2234.  
  2235. { // Object 44 : 
  2236.   Position: (659.239807, -1.692139, 4.000000)
  2237.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2238.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2239.   Objects: 45, 48
  2240. } // Object 44
  2241.  
  2242. { // Object 45 : 
  2243.   Position: (-0.131531, -50.768448, 0.000000)
  2244.   Orientation (rad): (0.002592, 0.000000, 0.000000)
  2245.   Scale: (1.030704, 1.153832, 1.000000)
  2246.   Objects: 46, 47
  2247. } // Object 45
  2248.  
  2249. { // Object 46 : 
  2250.   Position: (0.000000, -0.827591, 44.000000)
  2251.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2252.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2253.   Entity: 11
  2254. } // Object 46
  2255.  
  2256. { // Object 47 : Rect Prism (5 sided)
  2257.   Position: (0.000000, -1.000000, -4.000000)
  2258.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2259.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2260.   Brush: 21
  2261. } // Object 47
  2262.  
  2263. { // Object 48 : 
  2264.   Position: (0.131348, 50.768452, 0.000000)
  2265.   Orientation (rad): (0.002592, 0.000000, 0.000000)
  2266.   Scale: (1.030704, 1.153832, 1.000000)
  2267.   Objects: 49, 50
  2268. } // Object 48
  2269.  
  2270. { // Object 49 : 
  2271.   Position: (0.000000, 0.827591, 44.000000)
  2272.   Orientation (rad): (-3.141585, 0.000000, 0.000000)
  2273.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2274.   Entity: 12
  2275. } // Object 49
  2276.  
  2277. { // Object 50 : Rect Prism (5 sided)
  2278.   Position: (0.000000, 1.000000, -4.000000)
  2279.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2280.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2281.   Brush: 22
  2282. } // Object 50
  2283.  
  2284. { // Object 51 : Cube
  2285.   Position: (-26.000000, -130.000000, 274.000000)
  2286.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2287.   Scale: (6.000000, 0.437500, 0.125000)
  2288.   Brush: 23
  2289.   Entity: 13
  2290. } // Object 51
  2291.  
  2292. { // Object 52 : 
  2293.   Position: (440.000000, -128.000000, 290.000000)
  2294.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2295.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2296.   Objects: 53
  2297. } // Object 52
  2298.  
  2299. { // Object 53 : 
  2300.   Position: (-0.000031, 0.000000, 0.000000)
  2301.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2302.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2303.   Objects: 54, 66, 78
  2304. } // Object 53
  2305.  
  2306. { // Object 54 : 
  2307.   Position: (-212.000000, 0.000000, 0.000000)
  2308.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2309.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2310.   Objects: 55, 60, 65
  2311. } // Object 54
  2312.  
  2313. { // Object 55 : 
  2314.   Position: (0.000000, -52.000000, 4.000000)
  2315.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2316.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2317.   Objects: 56, 59
  2318. } // Object 55
  2319.  
  2320. { // Object 56 : 
  2321.   Position: (0.000000, -8.000000, 8.000000)
  2322.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2323.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2324.   Objects: 57, 58
  2325. } // Object 56
  2326.  
  2327. { // Object 57 : Cube
  2328.   Position: (0.000000, 0.000000, -10.000000)
  2329.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2330.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.625000)
  2331.   Brush: 24
  2332. } // Object 57
  2333.  
  2334. { // Object 58 : Cube
  2335.   Position: (0.000000, 0.000000, 2.000000)
  2336.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2337.   Scale: (0.250000, 0.250000, 1.000000)
  2338.   Brush: 25
  2339. } // Object 58
  2340.  
  2341. { // Object 59 : Cube
  2342.   Position: (0.000000, 0.000000, -30.000000)
  2343.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2344.   Scale: (0.375000, 0.625000, 0.250000)
  2345.   Brush: 26
  2346. } // Object 59
  2347.  
  2348. { // Object 60 : 
  2349.   Position: (0.000000, 52.000000, 4.000000)
  2350.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2351.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2352.   Objects: 61, 64
  2353. } // Object 60
  2354.  
  2355. { // Object 61 : 
  2356.   Position: (0.000000, 7.999996, 8.000000)
  2357.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2358.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2359.   Objects: 62, 63
  2360. } // Object 61
  2361.  
  2362. { // Object 62 : Cube
  2363.   Position: (0.000000, 0.000004, -10.000000)
  2364.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2365.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.625000)
  2366.   Brush: 27
  2367. } // Object 62
  2368.  
  2369. { // Object 63 : Cube
  2370.   Position: (0.000000, 0.000004, 2.000000)
  2371.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2372.   Scale: (0.250000, 0.250000, 1.000000)
  2373.   Brush: 28
  2374. } // Object 63
  2375.  
  2376. { // Object 64 : Cube
  2377.   Position: (0.000000, 0.000000, -30.000000)
  2378.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2379.   Scale: (0.375000, 0.625000, 0.250000)
  2380.   Brush: 29
  2381. } // Object 64
  2382.  
  2383. { // Object 65 : Cube
  2384.   Position: (0.000000, 0.000000, -26.000000)
  2385.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2386.   Scale: (0.625000, 1.000000, 0.500000)
  2387.   Brush: 30
  2388. } // Object 65
  2389.  
  2390. { // Object 66 : 
  2391.   Position: (212.000000, 0.000000, 0.000000)
  2392.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2393.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2394.   Objects: 67, 72, 77
  2395. } // Object 66
  2396.  
  2397. { // Object 67 : 
  2398.   Position: (0.000000, -52.000000, 4.000000)
  2399.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2400.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2401.   Objects: 68, 71
  2402. } // Object 67
  2403.  
  2404. { // Object 68 : 
  2405.   Position: (0.000000, -8.000000, 8.000000)
  2406.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2407.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2408.   Objects: 69, 70
  2409. } // Object 68
  2410.  
  2411. { // Object 69 : Cube
  2412.   Position: (0.000000, 0.000000, -10.000000)
  2413.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2414.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.625000)
  2415.   Brush: 31
  2416. } // Object 69
  2417.  
  2418. { // Object 70 : Cube
  2419.   Position: (0.000000, 0.000000, 2.000000)
  2420.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2421.   Scale: (0.250000, 0.250000, 1.000000)
  2422.   Brush: 32
  2423. } // Object 70
  2424.  
  2425. { // Object 71 : Cube
  2426.   Position: (0.000000, 0.000000, -30.000000)
  2427.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2428.   Scale: (0.375000, 0.625000, 0.250000)
  2429.   Brush: 33
  2430. } // Object 71
  2431.  
  2432. { // Object 72 : 
  2433.   Position: (0.000000, 52.000000, 4.000000)
  2434.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2435.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2436.   Objects: 73, 76
  2437. } // Object 72
  2438.  
  2439. { // Object 73 : 
  2440.   Position: (0.000000, 7.999996, 8.000000)
  2441.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2442.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2443.   Objects: 74, 75
  2444. } // Object 73
  2445.  
  2446. { // Object 74 : Cube
  2447.   Position: (0.000000, 0.000004, -10.000000)
  2448.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2449.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.625000)
  2450.   Brush: 34
  2451. } // Object 74
  2452.  
  2453. { // Object 75 : Cube
  2454.   Position: (0.000000, 0.000004, 2.000000)
  2455.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2456.   Scale: (0.250000, 0.250000, 1.000000)
  2457.   Brush: 35
  2458. } // Object 75
  2459.  
  2460. { // Object 76 : Cube
  2461.   Position: (0.000000, 0.000000, -30.000000)
  2462.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2463.   Scale: (0.375000, 0.625000, 0.250000)
  2464.   Brush: 36
  2465. } // Object 76
  2466.  
  2467. { // Object 77 : Cube
  2468.   Position: (0.000000, 0.000000, -26.000000)
  2469.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2470.   Scale: (0.625000, 1.000000, 0.500000)
  2471.   Brush: 37
  2472. } // Object 77
  2473.  
  2474. { // Object 78 : 
  2475.   Position: (0.000000, 0.000000, 4.000000)
  2476.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2477.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2478.   Objects: 79, 80, 81
  2479. } // Object 78
  2480.  
  2481. { // Object 79 : Cube
  2482.   Position: (0.000000, 60.000000, 30.000000)
  2483.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2484.   Scale: (6.562500, 0.125000, 0.125000)
  2485.   Brush: 38
  2486. } // Object 79
  2487.  
  2488. { // Object 80 : Cube
  2489.   Position: (0.000000, 0.000000, -30.000000)
  2490.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2491.   Scale: (6.000000, 0.750000, 0.125000)
  2492.   Brush: 39
  2493. } // Object 80
  2494.  
  2495. { // Object 81 : Cube
  2496.   Position: (0.000000, -60.000000, 30.000000)
  2497.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2498.   Scale: (6.687500, 0.125000, 0.125000)
  2499.   Brush: 40
  2500. } // Object 81
  2501.  
  2502. { // Object 82 : Cube
  2503.   Position: (440.000000, -128.000000, 270.000000)
  2504.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2505.   Scale: (5.937500, 0.750000, 0.062500)
  2506.   Brush: 41
  2507.   Entity: 14
  2508. } // Object 82
  2509.  
  2510. { // Object 83 : Cube
  2511.   Position: (-4.000000, -416.000000, 80.000000)
  2512.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.261799)
  2513.   Scale: (20.625000, 1.000000, 0.125000)
  2514.   Brush: 42
  2515. } // Object 83
  2516.  
  2517. { // Object 84 : 
  2518.   Position: (-308.000000, 318.000000, -20.000000)
  2519.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2520.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2521.   Entity: 15
  2522. } // Object 84
  2523.  
  2524. { // Object 85 : 
  2525.   Position: (36.000000, 320.000000, 144.000000)
  2526.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2527.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2528.   Entity: 16
  2529. } // Object 85
  2530.  
  2531. { // Object 86 : 
  2532.   Position: (-704.000000, 104.000000, 384.000000)
  2533.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2534.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2535.   Entity: 17
  2536. } // Object 86
  2537.  
  2538. { // Object 87 : 
  2539.   Position: (-284.000000, 96.000000, 384.000000)
  2540.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2541.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2542.   Entity: 18
  2543. } // Object 87
  2544.  
  2545. { // Object 88 : 
  2546.   Position: (32.000000, -90.000000, -10.000000)
  2547.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2548.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2549.   Entity: 19
  2550. } // Object 88
  2551.  
  2552. { // Object 89 : 
  2553.   Position: (740.000000, -132.000000, 396.000000)
  2554.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2555.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2556.   Entity: 20
  2557. } // Object 89
  2558.  
  2559. { // Object 90 : 
  2560.   Position: (232.000000, -132.000000, 396.000000)
  2561.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2562.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2563.   Entity: 21
  2564. } // Object 90
  2565.  
  2566. { // Object 91 : 
  2567.   Position: (-708.000000, -384.000000, 396.000000)
  2568.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2569.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2570.   Entity: 22
  2571. } // Object 91
  2572.  
  2573. { // Object 92 : 
  2574.   Position: (-704.000000, -140.000000, 396.000000)
  2575.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2576.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2577.   Entity: 23
  2578. } // Object 92
  2579.  
  2580. { // Object 93 : 
  2581.   Position: (628.000000, -416.000000, 60.000000)
  2582.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2583.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2584.   Entity: 24
  2585. } // Object 93
  2586.  
  2587. { // Object 94 : 
  2588.   Position: (380.000000, -416.000000, 132.000000)
  2589.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2590.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2591.   Entity: 25
  2592. } // Object 94
  2593.  
  2594. { // Object 95 : 
  2595.   Position: (112.000000, -412.000000, 204.000000)
  2596.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2597.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2598.   Entity: 26
  2599. } // Object 95
  2600.  
  2601. { // Object 96 : 
  2602.   Position: (-280.000000, -408.000000, 264.000000)
  2603.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2604.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2605.   Entity: 27
  2606. } // Object 96
  2607.  
  2608. { // Object 97 : 
  2609.   Position: (-480.000000, -356.000000, 56.000000)
  2610.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2611.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2612.   Entity: 28
  2613. } // Object 97
  2614.  
  2615. { // Object 98 : 
  2616.   Position: (740.000000, -420.000000, 356.000000)
  2617.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2618.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2619.   Entity: 29
  2620. } // Object 98
  2621.  
  2622. { // Object 99 : 
  2623.   Position: (32.000000, 428.000000, -44.000000)
  2624.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2625.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2626.   Entity: 30
  2627. } // Object 99
  2628.  
  2629. { // Object 100 : 
  2630.   Position: (444.000000, 304.000000, 20.000000)
  2631.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2632.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2633.   Entity: 31
  2634. } // Object 100
  2635.  
  2636. { // Object 101 : 
  2637.   Position: (-336.000000, 288.000000, 24.000000)
  2638.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2639.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2640.   Entity: 32
  2641. } // Object 101
  2642.  
  2643. { // Object 102 : 
  2644.   Position: (456.000000, 40.000000, 156.000000)
  2645.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2646.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2647.   Entity: 33
  2648. } // Object 102
  2649.  
  2650. { // Object 103 : 
  2651.   Position: (24.000000, 320.000000, 0.000000)
  2652.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2653.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2654.   Objects: 104
  2655. } // Object 103
  2656.  
  2657. { // Object 104 : 
  2658.   Position: (0.000017, 0.000000, 0.000008)
  2659.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2660.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2661.   Objects: 105, 122
  2662. } // Object 104
  2663.  
  2664. { // Object 105 : 
  2665.   Position: (-0.000016, -0.034988, 0.000000)
  2666.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2667.   Scale: (1.307557, 1.000000, 1.057854)
  2668.   Objects: 106, 107, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116
  2669.   Objects: 117, 118, 119, 120, 121
  2670. } // Object 105
  2671.  
  2672. { // Object 106 : 
  2673.   Position: (-235.223953, -56.000134, -59.667725)
  2674.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  2675.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2676.   Brush: 43
  2677. } // Object 106
  2678.  
  2679. { // Object 107 : 
  2680.   Position: (129.750641, 56.000084, 33.998695)
  2681.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  2682.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2683.   Objects: 108
  2684. } // Object 107
  2685.  
  2686. { // Object 108 : 
  2687.   Position: (-25.309387, -3.217194, 0.000008)
  2688.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2689.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2690.   Brush: 44
  2691. } // Object 108
  2692.  
  2693. { // Object 109 : 
  2694.   Position: (50.441254, 56.000027, 26.781504)
  2695.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  2696.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2697.   Brush: 45
  2698. } // Object 109
  2699.  
  2700. { // Object 110 : 
  2701.   Position: (-50.558746, 55.999969, 35.781509)
  2702.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  2703.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2704.   Brush: 46
  2705. } // Object 110
  2706.  
  2707. { // Object 111 : 
  2708.   Position: (-140.558746, 55.999916, -43.218483)
  2709.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  2710.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2711.   Brush: 47
  2712. } // Object 111
  2713.  
  2714. { // Object 112 : 
  2715.   Position: (-118.558716, -0.000072, -8.218490)
  2716.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  2717.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2718.   Brush: 48
  2719. } // Object 112
  2720.  
  2721. { // Object 113 : 
  2722.   Position: (145.441254, 56.000084, 7.781499)
  2723.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  2724.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2725.   Brush: 49
  2726. } // Object 113
  2727.  
  2728. { // Object 114 : 
  2729.   Position: (43.441319, -55.999977, 9.781504)
  2730.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  2731.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2732.   Brush: 50
  2733. } // Object 114
  2734.  
  2735. { // Object 115 : 
  2736.   Position: (-123.558685, -56.000076, 1.781511)
  2737.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  2738.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2739.   Brush: 51
  2740. } // Object 115
  2741.  
  2742. { // Object 116 : 
  2743.   Position: (-170.558746, 55.999897, -17.218487)
  2744.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  2745.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2746.   Brush: 52
  2747. } // Object 116
  2748.  
  2749. { // Object 117 : 
  2750.   Position: (-161.558716, -8.000098, -47.218483)
  2751.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  2752.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2753.   Brush: 53
  2754. } // Object 117
  2755.  
  2756. { // Object 118 : 
  2757.   Position: (171.441315, -55.999901, -13.218502)
  2758.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  2759.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2760.   Brush: 54
  2761. } // Object 118
  2762.  
  2763. { // Object 119 : 
  2764.   Position: (135.441284, 8.000079, -19.218500)
  2765.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  2766.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2767.   Brush: 55
  2768. } // Object 119
  2769.  
  2770. { // Object 120 : 
  2771.   Position: (227.441254, 56.000134, -17.218504)
  2772.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  2773.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2774.   Brush: 56
  2775. } // Object 120
  2776.  
  2777. { // Object 121 : 
  2778.   Position: (43.441280, 8.000024, 12.781504)
  2779.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  2780.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2781.   Brush: 57
  2782. } // Object 121
  2783.  
  2784. { // Object 122 : 
  2785.   Position: (-0.186425, 0.000000, -21.043156)
  2786.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2787.   Scale: (1.307557, 1.000000, 1.057854)
  2788.   Objects: 123, 124, 125, 126
  2789. } // Object 122
  2790.  
  2791. { // Object 123 : 
  2792.   Position: (-74.194595, 0.000002, -33.735504)
  2793.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  2794.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2795.   Brush: 58
  2796. } // Object 123
  2797.  
  2798. { // Object 124 : 
  2799.   Position: (-27.194597, 0.000002, 9.264514)
  2800.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  2801.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2802.   Brush: 59
  2803. } // Object 124
  2804.  
  2805. { // Object 125 : 
  2806.   Position: (23.805407, 0.000002, -4.735470)
  2807.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  2808.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2809.   Brush: 60
  2810. } // Object 125
  2811.  
  2812. { // Object 126 : 
  2813.   Position: (74.805389, 0.000002, -13.735455)
  2814.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  2815.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2816.   Brush: 61
  2817. } // Object 126
  2818.  
  2819. { // Object 127 : 
  2820.   Position: (-24.000000, -128.000000, 290.000000)
  2821.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2822.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2823.   Objects: 128
  2824. } // Object 127
  2825.  
  2826. { // Object 128 : 
  2827.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2828.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2829.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2830.   Objects: 129, 141, 153
  2831. } // Object 128
  2832.  
  2833. { // Object 129 : 
  2834.   Position: (-212.000000, 0.000000, 0.000000)
  2835.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2836.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2837.   Objects: 130, 135, 140
  2838. } // Object 129
  2839.  
  2840. { // Object 130 : 
  2841.   Position: (0.000000, -52.000000, 4.000000)
  2842.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2843.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2844.   Objects: 131, 134
  2845. } // Object 130
  2846.  
  2847. { // Object 131 : 
  2848.   Position: (0.000000, -8.000000, 8.000000)
  2849.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2850.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2851.   Objects: 132, 133
  2852. } // Object 131
  2853.  
  2854. { // Object 132 : Cube
  2855.   Position: (0.000000, 0.000000, -10.000000)
  2856.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2857.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.625000)
  2858.   Brush: 62
  2859. } // Object 132
  2860.  
  2861. { // Object 133 : Cube
  2862.   Position: (0.000000, 0.000000, 2.000000)
  2863.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2864.   Scale: (0.250000, 0.250000, 1.000000)
  2865.   Brush: 63
  2866. } // Object 133
  2867.  
  2868. { // Object 134 : Cube
  2869.   Position: (0.000000, 0.000000, -30.000000)
  2870.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2871.   Scale: (0.375000, 0.625000, 0.250000)
  2872.   Brush: 64
  2873. } // Object 134
  2874.  
  2875. { // Object 135 : 
  2876.   Position: (0.000000, 52.000000, 4.000000)
  2877.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2878.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2879.   Objects: 136, 139
  2880. } // Object 135
  2881.  
  2882. { // Object 136 : 
  2883.   Position: (0.000000, 7.999996, 8.000000)
  2884.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2885.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2886.   Objects: 137, 138
  2887. } // Object 136
  2888.  
  2889. { // Object 137 : Cube
  2890.   Position: (0.000000, 0.000004, -10.000000)
  2891.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2892.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.625000)
  2893.   Brush: 65
  2894. } // Object 137
  2895.  
  2896. { // Object 138 : Cube
  2897.   Position: (0.000000, 0.000004, 2.000000)
  2898.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2899.   Scale: (0.250000, 0.250000, 1.000000)
  2900.   Brush: 66
  2901. } // Object 138
  2902.  
  2903. { // Object 139 : Cube
  2904.   Position: (0.000000, 0.000000, -30.000000)
  2905.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2906.   Scale: (0.375000, 0.625000, 0.250000)
  2907.   Brush: 67
  2908. } // Object 139
  2909.  
  2910. { // Object 140 : Cube
  2911.   Position: (0.000000, 0.000000, -26.000000)
  2912.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2913.   Scale: (0.625000, 1.000000, 0.500000)
  2914.   Brush: 68
  2915. } // Object 140
  2916.  
  2917. { // Object 141 : 
  2918.   Position: (212.000000, 0.000000, 0.000000)
  2919.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2920.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2921.   Objects: 142, 147, 152
  2922. } // Object 141
  2923.  
  2924. { // Object 142 : 
  2925.   Position: (0.000000, -52.000000, 4.000000)
  2926.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2927.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2928.   Objects: 143, 146
  2929. } // Object 142
  2930.  
  2931. { // Object 143 : 
  2932.   Position: (0.000000, -8.000000, 8.000000)
  2933.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2934.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2935.   Objects: 144, 145
  2936. } // Object 143
  2937.  
  2938. { // Object 144 : Cube
  2939.   Position: (0.000000, 0.000000, -10.000000)
  2940.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2941.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.625000)
  2942.   Brush: 69
  2943. } // Object 144
  2944.  
  2945. { // Object 145 : Cube
  2946.   Position: (0.000000, 0.000000, 2.000000)
  2947.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2948.   Scale: (0.250000, 0.250000, 1.000000)
  2949.   Brush: 70
  2950. } // Object 145
  2951.  
  2952. { // Object 146 : Cube
  2953.   Position: (0.000000, 0.000000, -30.000000)
  2954.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2955.   Scale: (0.375000, 0.625000, 0.250000)
  2956.   Brush: 71
  2957. } // Object 146
  2958.  
  2959. { // Object 147 : 
  2960.   Position: (0.000000, 52.000000, 4.000000)
  2961.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2962.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2963.   Objects: 148, 151
  2964. } // Object 147
  2965.  
  2966. { // Object 148 : 
  2967.   Position: (0.000000, 7.999996, 8.000000)
  2968.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2969.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2970.   Objects: 149, 150
  2971. } // Object 148
  2972.  
  2973. { // Object 149 : Cube
  2974.   Position: (0.000000, 0.000004, -10.000000)
  2975.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2976.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.625000)
  2977.   Brush: 72
  2978. } // Object 149
  2979.  
  2980. { // Object 150 : Cube
  2981.   Position: (0.000000, 0.000004, 2.000000)
  2982.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2983.   Scale: (0.250000, 0.250000, 1.000000)
  2984.   Brush: 73
  2985. } // Object 150
  2986.  
  2987. { // Object 151 : Cube
  2988.   Position: (0.000000, 0.000000, -30.000000)
  2989.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2990.   Scale: (0.375000, 0.625000, 0.250000)
  2991.   Brush: 74
  2992. } // Object 151
  2993.  
  2994. { // Object 152 : Cube
  2995.   Position: (0.000000, 0.000000, -26.000000)
  2996.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2997.   Scale: (0.625000, 1.000000, 0.500000)
  2998.   Brush: 75
  2999. } // Object 152
  3000.  
  3001. { // Object 153 : 
  3002.   Position: (0.000000, 0.000000, 2.000000)
  3003.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3004.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3005.   Objects: 154, 155, 156
  3006. } // Object 153
  3007.  
  3008. { // Object 154 : Cube
  3009.   Position: (0.000000, 60.000000, 32.000000)
  3010.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3011.   Scale: (6.562500, 0.125000, 0.125000)
  3012.   Brush: 76
  3013. } // Object 154
  3014.  
  3015. { // Object 155 : Cube
  3016.   Position: (0.000000, 0.000000, -28.000000)
  3017.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3018.   Scale: (6.000000, 0.312500, 0.250000)
  3019.   Brush: 77
  3020. } // Object 155
  3021.  
  3022. { // Object 156 : Cube
  3023.   Position: (0.000000, -60.000000, 32.000000)
  3024.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3025.   Scale: (6.687500, 0.125000, 0.125000)
  3026.   Brush: 78
  3027. } // Object 156
  3028.  
  3029. { // Object 157 : 
  3030.   Position: (-392.000000, 36.000000, 156.000000)
  3031.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3032.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3033.   Entity: 34
  3034. } // Object 157
  3035.  
  3036. { // Object 158 : Cube
  3037.   Position: (34.000671, -224.000000, 3.152412)
  3038.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3039.   Scale: (9.000000, 1.000000, 0.125000)
  3040.   Brush: 79
  3041.   Entity: 35
  3042. } // Object 158
  3043.  
  3044. { // Object 159 : 
  3045.   Position: (34.000671, -224.000000, 43.152420)
  3046.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3047.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3048.   Objects: 160
  3049. } // Object 159
  3050.  
  3051. { // Object 160 : 
  3052.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000008)
  3053.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3054.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3055.   Objects: 161, 162, 169
  3056. } // Object 160
  3057.  
  3058. { // Object 161 : Cube
  3059.   Position: (0.000000, 0.000000, -44.000023)
  3060.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3061.   Scale: (9.000000, 1.000000, 0.125000)
  3062.   Brush: 80
  3063. } // Object 161
  3064.  
  3065. { // Object 162 : 
  3066.   Position: (-159.999893, 0.000000, 0.000000)
  3067.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3068.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3069.   Objects: 163, 164, 165, 166, 167, 168
  3070. } // Object 162
  3071.  
  3072. { // Object 163 : Cube
  3073.   Position: (7.999924, -60.001076, 28.000679)
  3074.   Orientation (rad): (2.879827, 0.000000, 0.872640)
  3075.   Scale: (0.124992, 0.125001, 3.374990)
  3076.   Brush: 81
  3077. } // Object 163
  3078.  
  3079. { // Object 164 : Cube
  3080.   Position: (8.000092, 59.998924, 27.999001)
  3081.   Orientation (rad): (-2.879827, 0.000000, 0.872693)
  3082.   Scale: (0.125003, 0.125001, 3.374987)
  3083.   Brush: 82
  3084. } // Object 164
  3085.  
  3086. { // Object 165 : Cube
  3087.   Position: (84.000107, -0.002245, -48.000046)
  3088.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000015, 0.000000)
  3089.   Scale: (0.375000, 1.500000, 0.375000)
  3090.   Brush: 83
  3091. } // Object 165
  3092.  
  3093. { // Object 166 : Cube
  3094.   Position: (-80.000092, 0.000000, 95.999733)
  3095.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000015, 0.000000)
  3096.   Scale: (0.500000, 3.000000, 0.500000)
  3097.   Brush: 84
  3098. } // Object 166
  3099.  
  3100. { // Object 167 : Cube
  3101.   Position: (-79.999863, 47.998428, -16.000954)
  3102.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000015, 0.000000)
  3103.   Scale: (0.500000, 0.500000, 3.000000)
  3104.   Brush: 85
  3105. } // Object 167
  3106.  
  3107. { // Object 168 : Cube
  3108.   Position: (-79.999985, -48.001575, -15.999603)
  3109.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000015, 0.000000)
  3110.   Scale: (0.500000, 0.500000, 3.000000)
  3111.   Brush: 86
  3112. } // Object 168
  3113.  
  3114. { // Object 169 : 
  3115.   Position: (160.000000, 0.000000, -0.000023)
  3116.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3117.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3118.   Objects: 170, 171, 172, 173, 174, 175
  3119. } // Object 169
  3120.  
  3121. { // Object 170 : Cube
  3122.   Position: (-8.000000, 60.000000, 28.000000)
  3123.   Orientation (rad): (-0.261766, 0.000000, 0.872643)
  3124.   Scale: (0.124991, 0.125001, 3.375001)
  3125.   Brush: 87
  3126. } // Object 170
  3127.  
  3128. { // Object 171 : Cube
  3129.   Position: (-8.000000, -60.000000, 28.000000)
  3130.   Orientation (rad): (0.261770, 0.000000, 0.872688)
  3131.   Scale: (0.125004, 0.124999, 3.374990)
  3132.   Brush: 88
  3133. } // Object 171
  3134.  
  3135. { // Object 172 : Cube
  3136.   Position: (-84.000000, 0.000000, -48.000000)
  3137.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3138.   Scale: (0.375000, 1.500000, 0.375000)
  3139.   Brush: 89
  3140. } // Object 172
  3141.  
  3142. { // Object 173 : Cube
  3143.   Position: (80.000000, 0.000000, 96.000000)
  3144.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3145.   Scale: (0.500000, 3.000000, 0.500000)
  3146.   Brush: 90
  3147. } // Object 173
  3148.  
  3149. { // Object 174 : Cube
  3150.   Position: (80.000000, -48.000000, -16.000000)
  3151.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3152.   Scale: (0.500000, 0.500000, 3.000000)
  3153.   Brush: 91
  3154. } // Object 174
  3155.  
  3156. { // Object 175 : Cube
  3157.   Position: (80.000000, 48.000000, -16.000000)
  3158.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3159.   Scale: (0.500000, 0.500000, 3.000000)
  3160.   Brush: 92
  3161. } // Object 175
  3162.  
  3163. { // Object 176 : Cube
  3164.   Position: (478.000671, -224.000000, -44.847591)
  3165.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.261774)
  3166.   Scale: (5.125006, 1.000000, 0.124997)
  3167.   Brush: 93
  3168. } // Object 176
  3169.  
  3170. { // Object 177 : 
  3171.   Position: (-205.999329, -224.000000, 87.152412)
  3172.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3173.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3174.   Entity: 36
  3175. } // Object 177
  3176.  
  3177. { // Object 178 : 
  3178.   Position: (274.000671, -224.000000, 87.152412)
  3179.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3180.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3181.   Entity: 37
  3182. } // Object 178
  3183.  
  3184. { // Object 179 : 
  3185.   Position: (-127.999992, 96.000000, 260.000000)
  3186.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3187.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3188.   Objects: 180, 191
  3189. } // Object 179
  3190.  
  3191. { // Object 180 : 
  3192.   Position: (0.000542, -0.000092, 0.000000)
  3193.   Orientation (rad): (1.570842, 0.000000, 0.000000)
  3194.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3195.   Objects: 181, 182
  3196. } // Object 180
  3197.  
  3198. { // Object 181 : Cube
  3199.   Position: (0.316489, 0.000000, -11.965477)
  3200.   Orientation (rad): (1.570735, 0.000000, 0.000000)
  3201.   Scale: (4.000000, 1.000000, 0.250000)
  3202.   Brush: 94
  3203. } // Object 181
  3204.  
  3205. { // Object 182 : 
  3206.   Position: (-0.683511, 0.001160, 8.034523)
  3207.   Orientation (rad): (1.570735, 0.000000, -0.000061)
  3208.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3209.   Objects: 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190
  3210. } // Object 182
  3211.  
  3212. { // Object 183 : Tri Prism (3 sided)
  3213.   Position: (88.000000, 29.000000, -6.000000)
  3214.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  3215.   Scale: (0.099998, 0.115942, 0.250000)
  3216.   Brush: 95
  3217. } // Object 183
  3218.  
  3219. { // Object 184 : Tri Prism (3 sided)
  3220.   Position: (30.000000, 29.000000, -6.000000)
  3221.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  3222.   Scale: (0.100000, 0.115942, 0.250000)
  3223.   Brush: 96
  3224. } // Object 184
  3225.  
  3226. { // Object 185 : Tri Prism (3 sided)
  3227.   Position: (-28.000000, 29.000000, -6.000000)
  3228.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  3229.   Scale: (0.100000, 0.115942, 0.250000)
  3230.   Brush: 97
  3231. } // Object 185
  3232.  
  3233. { // Object 186 : Tri Prism (3 sided)
  3234.   Position: (-88.000000, 29.000000, -6.000000)
  3235.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  3236.   Scale: (0.099998, 0.115942, 0.250000)
  3237.   Brush: 98
  3238. } // Object 186
  3239.  
  3240. { // Object 187 : Tri Prism (3 sided)
  3241.   Position: (-88.000000, -29.000000, -6.000000)
  3242.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3243.   Scale: (0.099998, 0.115942, 0.250000)
  3244.   Brush: 99
  3245. } // Object 187
  3246.  
  3247. { // Object 188 : Tri Prism (3 sided)
  3248.   Position: (-28.000000, -29.000000, -6.000000)
  3249.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3250.   Scale: (0.100000, 0.115942, 0.250000)
  3251.   Brush: 100
  3252. } // Object 188
  3253.  
  3254. { // Object 189 : Tri Prism (3 sided)
  3255.   Position: (30.000000, -29.000000, -6.000000)
  3256.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3257.   Scale: (0.100000, 0.115942, 0.250000)
  3258.   Brush: 101
  3259. } // Object 189
  3260.  
  3261. { // Object 190 : Tri Prism (3 sided)
  3262.   Position: (88.000000, -29.000000, -6.000000)
  3263.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3264.   Scale: (0.099998, 0.115942, 0.250000)
  3265.   Brush: 102
  3266. } // Object 190
  3267.  
  3268. { // Object 191 : 
  3269.   Position: (-1.999458, 0.000000, -2.003906)
  3270.   Orientation (rad): (1.570842, 0.000000, 0.000000)
  3271.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3272.   Objects: 192
  3273. } // Object 191
  3274.  
  3275. { // Object 192 : Cube
  3276.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3277.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3278.   Scale: (1.062500, 3.937500, 0.062500)
  3279.   Brush: 103
  3280.   Entity: 38
  3281. } // Object 192
  3282.  
  3283. { // Object 193 : 
  3284.   Position: (-448.000000, 96.000000, 268.000000)
  3285.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3286.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3287.   Objects: 194, 195
  3288. } // Object 193
  3289.  
  3290. { // Object 194 : Cube
  3291.   Position: (0.000000, 0.000000, -8.000000)
  3292.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3293.   Scale: (6.000000, 1.250000, 0.125000)
  3294.   Brush: 104
  3295.   Entity: 39
  3296. } // Object 194
  3297.  
  3298. { // Object 195 : 
  3299.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3300.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3301.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3302.   Objects: 196
  3303. } // Object 195
  3304.  
  3305. { // Object 196 : 
  3306.   Position: (0.000000, 0.000000, -36.000000)
  3307.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3308.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3309.   Objects: 197, 202, 222
  3310. } // Object 196
  3311.  
  3312. { // Object 197 : 
  3313.   Position: (0.000000, 0.000000, 36.000000)
  3314.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3315.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3316.   Objects: 198, 199, 200, 201
  3317. } // Object 197
  3318.  
  3319. { // Object 198 : Cube
  3320.   Position: (0.000000, -80.000000, 32.000000)
  3321.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3322.   Scale: (6.000000, 0.500000, 0.125000)
  3323.   Brush: 105
  3324. } // Object 198
  3325.  
  3326. { // Object 199 : Cube
  3327.   Position: (0.000000, -80.000000, -24.000000)
  3328.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3329.   Scale: (6.000000, 0.500000, 0.375000)
  3330.   Brush: 106
  3331. } // Object 199
  3332.  
  3333. { // Object 200 : Cube
  3334.   Position: (0.000000, 80.000000, 32.000000)
  3335.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3336.   Scale: (6.000000, 0.500000, 0.125000)
  3337.   Brush: 107
  3338. } // Object 200
  3339.  
  3340. { // Object 201 : Cube
  3341.   Position: (0.000000, 80.000000, -24.000000)
  3342.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3343.   Scale: (6.000000, 0.500000, 0.375000)
  3344.   Brush: 108
  3345. } // Object 201
  3346.  
  3347. { // Object 202 : 
  3348.   Position: (2.000000, 0.000000, 34.000000)
  3349.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3350.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3351.   Objects: 203, 216
  3352. } // Object 202
  3353.  
  3354. { // Object 203 : 
  3355.   Position: (0.000000, 0.000000, 10.000000)
  3356.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3357.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3358.   Objects: 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213
  3359.   Objects: 214, 215
  3360. } // Object 203
  3361.  
  3362. { // Object 204 : Cube
  3363.   Position: (-162.000000, 80.000000, 0.000000)
  3364.   Orientation (rad): (0.776084, -1.570796, -0.776084)
  3365.   Scale: (0.250000, 0.625000, 0.250000)
  3366.   Brush: 109
  3367. } // Object 204
  3368.  
  3369. { // Object 205 : Cube
  3370.   Position: (-98.000000, 80.000000, 0.000000)
  3371.   Orientation (rad): (0.776084, -1.570796, -0.776084)
  3372.   Scale: (0.250000, 0.625000, 0.250000)
  3373.   Brush: 110
  3374. } // Object 205
  3375.  
  3376. { // Object 206 : Cube
  3377.   Position: (-34.000000, 80.000000, 0.000000)
  3378.   Orientation (rad): (0.776084, -1.570796, -0.776084)
  3379.   Scale: (0.250000, 0.625000, 0.250000)
  3380.   Brush: 111
  3381. } // Object 206
  3382.  
  3383. { // Object 207 : Cube
  3384.   Position: (30.000000, 80.000000, 0.000000)
  3385.   Orientation (rad): (0.776084, -1.570796, -0.776084)
  3386.   Scale: (0.250000, 0.625000, 0.250000)
  3387.   Brush: 112
  3388. } // Object 207
  3389.  
  3390. { // Object 208 : Cube
  3391.   Position: (94.000000, 80.000000, 0.000000)
  3392.   Orientation (rad): (0.776084, -1.570796, -0.776084)
  3393.   Scale: (0.250000, 0.625000, 0.250000)
  3394.   Brush: 113
  3395. } // Object 208
  3396.  
  3397. { // Object 209 : Cube
  3398.   Position: (162.000000, 80.000000, 0.000000)
  3399.   Orientation (rad): (0.776084, -1.570796, -0.776084)
  3400.   Scale: (0.250000, 0.625000, 0.250000)
  3401.   Brush: 114
  3402. } // Object 209
  3403.  
  3404. { // Object 210 : Cube
  3405.   Position: (158.000000, -80.000000, 0.000000)
  3406.   Orientation (rad): (0.776084, -1.570796, -0.776084)
  3407.   Scale: (0.250000, 0.625000, 0.250000)
  3408.   Brush: 115
  3409. } // Object 210
  3410.  
  3411. { // Object 211 : Cube
  3412.   Position: (94.000000, -80.000000, 0.000000)
  3413.   Orientation (rad): (0.776084, -1.570796, -0.776084)
  3414.   Scale: (0.250000, 0.625000, 0.250000)
  3415.   Brush: 116
  3416. } // Object 211
  3417.  
  3418. { // Object 212 : Cube
  3419.   Position: (30.000000, -80.000000, 0.000000)
  3420.   Orientation (rad): (0.776084, -1.570796, -0.776084)
  3421.   Scale: (0.250000, 0.625000, 0.250000)
  3422.   Brush: 117
  3423. } // Object 212
  3424.  
  3425. { // Object 213 : Cube
  3426.   Position: (-34.000000, -80.000000, 0.000000)
  3427.   Orientation (rad): (0.776084, -1.570796, -0.776084)
  3428.   Scale: (0.250000, 0.625000, 0.250000)
  3429.   Brush: 118
  3430. } // Object 213
  3431.  
  3432. { // Object 214 : Cube
  3433.   Position: (-98.000000, -80.000000, 0.000000)
  3434.   Orientation (rad): (0.776084, -1.570796, -0.776084)
  3435.   Scale: (0.250000, 0.625000, 0.250000)
  3436.   Brush: 119
  3437. } // Object 214
  3438.  
  3439. { // Object 215 : Cube
  3440.   Position: (-162.000000, -80.000000, 0.000000)
  3441.   Orientation (rad): (0.776084, -1.570796, -0.776084)
  3442.   Scale: (0.250000, 0.625000, 0.250000)
  3443.   Brush: 120
  3444. } // Object 215
  3445.  
  3446. { // Object 216 : 
  3447.   Position: (-2.000000, 0.000000, -22.000000)
  3448.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3449.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3450.   Objects: 217, 218, 219, 220, 221
  3451. } // Object 216
  3452.  
  3453. { // Object 217 : Cube
  3454.   Position: (-128.000000, 0.000000, 0.000000)
  3455.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3456.   Scale: (0.250000, 2.000000, 0.250000)
  3457.   Brush: 121
  3458. } // Object 217
  3459.  
  3460. { // Object 218 : Cube
  3461.   Position: (-64.000000, 0.000000, 0.000000)
  3462.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3463.   Scale: (0.250000, 2.000000, 0.250000)
  3464.   Brush: 122
  3465. } // Object 218
  3466.  
  3467. { // Object 219 : Cube
  3468.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3469.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3470.   Scale: (0.250000, 2.000000, 0.250000)
  3471.   Brush: 123
  3472. } // Object 219
  3473.  
  3474. { // Object 220 : Cube
  3475.   Position: (64.000000, 0.000000, 0.000000)
  3476.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3477.   Scale: (0.250000, 2.000000, 0.250000)
  3478.   Brush: 124
  3479. } // Object 220
  3480.  
  3481. { // Object 221 : Cube
  3482.   Position: (128.000000, 0.000000, 0.000000)
  3483.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3484.   Scale: (0.250000, 2.000000, 0.250000)
  3485.   Brush: 125
  3486. } // Object 221
  3487.  
  3488. { // Object 222 : Cube
  3489.   Position: (0.000000, 0.000000, 24.000000)
  3490.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3491.   Scale: (3.000000, 0.625000, 0.062500)
  3492.   Brush: 126
  3493. } // Object 222
  3494.  
  3495. { // Object 223 : 
  3496.   Position: (0.000000, 34.000000, -28.000000)
  3497.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3498.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3499.   Objects: 224, 225
  3500. } // Object 223
  3501.  
  3502. { // Object 224 : Cube
  3503.   Position: (0.000000, 0.000000, 16.000000)
  3504.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, 0.000000)
  3505.   Scale: (1.000000, 2.000000, 0.125000)
  3506.   Brush: 127
  3507.   Entity: 40
  3508. } // Object 224
  3509.  
  3510. { // Object 225 : 
  3511.   Position: (0.000015, 0.000000, 0.000000)
  3512.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3513.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3514.   Objects: 226, 227, 228, 229, 230, 231, 232, 233, 234, 235
  3515.   Objects: 236, 237, 238, 239, 240, 241, 242, 243, 244, 248
  3516.   Objects: 252
  3517. } // Object 225
  3518.  
  3519. { // Object 226 : Cube
  3520.   Position: (0.031502, -27.999878, 31.717125)
  3521.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3522.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  3523.   Brush: 128
  3524. } // Object 226
  3525.  
  3526. { // Object 227 : Cube
  3527.   Position: (64.031502, -27.999878, 27.717125)
  3528.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3529.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  3530.   Brush: 129
  3531. } // Object 227
  3532.  
  3533. { // Object 228 : Cube
  3534.   Position: (-63.968498, -27.999878, 27.717125)
  3535.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3536.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  3537.   Brush: 130
  3538. } // Object 228
  3539.  
  3540. { // Object 229 : Cube
  3541.   Position: (128.031494, -27.999878, 11.717125)
  3542.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3543.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  3544.   Brush: 131
  3545. } // Object 229
  3546.  
  3547. { // Object 230 : Cube
  3548.   Position: (192.031494, -27.999878, -4.282875)
  3549.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3550.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  3551.   Brush: 132
  3552. } // Object 230
  3553.  
  3554. { // Object 231 : Cube
  3555.   Position: (256.031494, -27.999878, -20.282875)
  3556.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3557.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  3558.   Brush: 133
  3559. } // Object 231
  3560.  
  3561. { // Object 232 : Cube
  3562.   Position: (256.031494, 28.000122, -20.282875)
  3563.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3564.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  3565.   Brush: 134
  3566. } // Object 232
  3567.  
  3568. { // Object 233 : Cube
  3569.   Position: (192.031494, 28.000122, -4.282875)
  3570.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3571.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  3572.   Brush: 135
  3573. } // Object 233
  3574.  
  3575. { // Object 234 : Cube
  3576.   Position: (128.031494, 28.000122, 11.717125)
  3577.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3578.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  3579.   Brush: 136
  3580. } // Object 234
  3581.  
  3582. { // Object 235 : Cube
  3583.   Position: (64.031502, 28.000122, 27.717125)
  3584.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3585.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  3586.   Brush: 137
  3587. } // Object 235
  3588.  
  3589. { // Object 236 : Cube
  3590.   Position: (0.031502, 28.000122, 31.717125)
  3591.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3592.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  3593.   Brush: 138
  3594. } // Object 236
  3595.  
  3596. { // Object 237 : Cube
  3597.   Position: (-63.968498, 28.000122, 27.717125)
  3598.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3599.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  3600.   Brush: 139
  3601. } // Object 237
  3602.  
  3603. { // Object 238 : Cube
  3604.   Position: (-127.968491, 28.000122, 11.717125)
  3605.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3606.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  3607.   Brush: 140
  3608. } // Object 238
  3609.  
  3610. { // Object 239 : Cube
  3611.   Position: (-127.968491, -27.999878, 11.717125)
  3612.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3613.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  3614.   Brush: 141
  3615. } // Object 239
  3616.  
  3617. { // Object 240 : Cube
  3618.   Position: (-191.968506, -27.999878, -4.282875)
  3619.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3620.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  3621.   Brush: 142
  3622. } // Object 240
  3623.  
  3624. { // Object 241 : Cube
  3625.   Position: (-191.968506, 28.000122, -4.282875)
  3626.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3627.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  3628.   Brush: 143
  3629. } // Object 241
  3630.  
  3631. { // Object 242 : Cube
  3632.   Position: (-255.968521, 28.000122, -20.282875)
  3633.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3634.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  3635.   Brush: 144
  3636. } // Object 242
  3637.  
  3638. { // Object 243 : Cube
  3639.   Position: (-255.968521, -27.999878, -20.282875)
  3640.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3641.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  3642.   Brush: 145
  3643. } // Object 243
  3644.  
  3645. { // Object 244 : 
  3646.   Position: (-0.000008, -28.000122, 19.746834)
  3647.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3648.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3649.   Objects: 245, 246, 247
  3650. } // Object 244
  3651.  
  3652. { // Object 245 : Cube
  3653.   Position: (183.031509, 0.000000, -1.029827)
  3654.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3655.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3656.   Brush: 146
  3657. } // Object 245
  3658.  
  3659. { // Object 246 : Cube
  3660.   Position: (1.031509, 0.000000, 29.970169)
  3661.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3662.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3663.   Brush: 147
  3664. } // Object 246
  3665.  
  3666. { // Object 247 : Cube
  3667.   Position: (-182.968491, 0.000000, -1.029827)
  3668.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3669.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3670.   Brush: 148
  3671. } // Object 247
  3672.  
  3673. { // Object 248 : 
  3674.   Position: (-0.000008, 27.999878, 19.746834)
  3675.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3676.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3677.   Objects: 249, 250, 251
  3678. } // Object 248
  3679.  
  3680. { // Object 249 : Cube
  3681.   Position: (183.031509, -0.000004, -1.029827)
  3682.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3683.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3684.   Brush: 149
  3685. } // Object 249
  3686.  
  3687. { // Object 250 : Cube
  3688.   Position: (1.031509, -0.000004, 29.970169)
  3689.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3690.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3691.   Brush: 150
  3692. } // Object 250
  3693.  
  3694. { // Object 251 : Cube
  3695.   Position: (-182.968491, -0.000004, -1.029827)
  3696.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3697.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3698.   Brush: 151
  3699. } // Object 251
  3700.  
  3701. { // Object 252 : 
  3702.   Position: (-0.000008, 0.000122, -20.253063)
  3703.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3704.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3705.   Objects: 253, 254, 255
  3706. } // Object 252
  3707.  
  3708. { // Object 253 : Cube
  3709.   Position: (180.623199, 0.000000, -1.016083)
  3710.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3711.   Scale: (0.986847, 1.093750, 0.986668)
  3712.   Brush: 152
  3713. } // Object 253
  3714.  
  3715. { // Object 254 : Cube
  3716.   Position: (1.017937, 0.000000, 29.570583)
  3717.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3718.   Scale: (0.986842, 1.093750, 0.986668)
  3719.   Brush: 153
  3720. } // Object 254
  3721.  
  3722. { // Object 255 : Cube
  3723.   Position: (-180.561005, 0.000000, -1.016083)
  3724.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3725.   Scale: (0.986847, 1.093750, 0.986668)
  3726.   Brush: 154
  3727. } // Object 255
  3728.  
  3729. { // Object 256 : 
  3730.   Position: (47.000000, 167.000000, -8.000000)
  3731.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3732.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3733.   Entity: 41
  3734. } // Object 256
  3735.  
  3736. { // Object 257 : 
  3737.   Position: (48.000000, 18.000000, 130.000000)
  3738.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3739.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3740.   Entity: 42
  3741. } // Object 257
  3742.  
  3743. { // Object 258 : 
  3744.   Position: (48.000000, -366.000000, -4.000000)
  3745.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3746.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3747.   Entity: 43
  3748. } // Object 258
  3749.  
  3750. { // Object 259 : 
  3751.   Position: (-468.000000, -306.000000, 316.000000)
  3752.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3753.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3754.   Entity: 44
  3755. } // Object 259
  3756.  
  3757. { // Object 260 : 
  3758.   Position: (-468.000000, -208.000000, 316.000000)
  3759.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3760.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3761.   Entity: 45
  3762. } // Object 260
  3763.  
  3764. { // Object 261 : 
  3765.   Position: (-300.000000, -256.000000, 376.000000)
  3766.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3767.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3768.   Entity: 46
  3769. } // Object 261
  3770.  
  3771. { // Object 262 : 
  3772.   Position: (-472.000000, -256.000000, 326.000000)
  3773.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3774.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3775.   Objects: 263, 264
  3776. } // Object 262
  3777.  
  3778. { // Object 263 : Cube
  3779.   Position: (0.000000, 0.000000, -68.000000)
  3780.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3781.   Scale: (5.125000, 2.000000, 0.062500)
  3782.   Brush: 155
  3783.   Entity: 47
  3784. } // Object 263
  3785.  
  3786. { // Object 264 : 
  3787.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3788.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3789.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3790.   Objects: 265
  3791. } // Object 264
  3792.  
  3793. { // Object 265 : 
  3794.   Position: (0.000000, -0.000015, 0.000000)
  3795.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3796.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3797.   Objects: 266, 267, 268, 269, 270, 271, 277, 283
  3798. } // Object 265
  3799.  
  3800. { // Object 266 : Rect Prism (3 sided)
  3801.   Position: (-160.000000, -0.000004, 50.888184)
  3802.   Orientation (rad): (2.864532, 1.570796, 1.293787)
  3803.   Scale: (2.250000, 0.857143, 0.062500)
  3804.   Brush: 156
  3805. } // Object 266
  3806.  
  3807. { // Object 267 : Rect Prism (3 sided)
  3808.   Position: (160.000000, -0.000004, 50.888184)
  3809.   Orientation (rad): (2.864532, 1.570796, 1.293787)
  3810.   Scale: (2.250000, 0.857143, 0.062500)
  3811.   Brush: 157
  3812. } // Object 267
  3813.  
  3814. { // Object 268 : Cube
  3815.   Position: (0.000000, 68.000000, -25.111816)
  3816.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  3817.   Scale: (5.250000, 1.875000, 0.125000)
  3818.   Brush: 158
  3819. } // Object 268
  3820.  
  3821. { // Object 269 : Cube
  3822.   Position: (0.000000, -68.000000, -25.111816)
  3823.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  3824.   Scale: (5.250000, 1.875000, 0.125000)
  3825.   Brush: 159
  3826. } // Object 269
  3827.  
  3828. { // Object 270 : Cube
  3829.   Position: (0.000000, -0.000004, -73.111816)
  3830.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3831.   Scale: (5.250000, 2.000000, 0.125000)
  3832.   Brush: 160
  3833. } // Object 270
  3834.  
  3835. { // Object 271 : 
  3836.   Position: (-160.000000, 0.000134, -17.111816)
  3837.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3838.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3839.   Objects: 272, 273, 274, 275, 276
  3840. } // Object 271
  3841.  
  3842. { // Object 272 : Cube
  3843.   Position: (0.000000, 55.999863, -8.000000)
  3844.   Orientation (rad): (2.054540, -1.570796, -2.054486)
  3845.   Scale: (0.250000, 1.375000, 0.250000)
  3846.   Brush: 161
  3847. } // Object 272
  3848.  
  3849. { // Object 273 : Cube
  3850.   Position: (0.000000, -0.000137, 44.000000)
  3851.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3852.   Scale: (0.250000, 2.000000, 0.250000)
  3853.   Brush: 162
  3854. } // Object 273
  3855.  
  3856. { // Object 274 : Cube
  3857.   Position: (0.000000, -56.000137, -8.000000)
  3858.   Orientation (rad): (1.944166, -1.570796, -1.944147)
  3859.   Scale: (0.250000, 1.375000, 0.250000)
  3860.   Brush: 163
  3861. } // Object 274
  3862.  
  3863. { // Object 275 : Trapezoid
  3864.   Position: (0.000000, -32.000137, 20.000000)
  3865.   Orientation (rad): (1.570837, -0.000010, 0.785433)
  3866.   Scale: (0.590164, 0.062500, 0.125000)
  3867.   Brush: 164
  3868. } // Object 275
  3869.  
  3870. { // Object 276 : Trapezoid
  3871.   Position: (0.000000, 31.999863, 20.000000)
  3872.   Orientation (rad): (-1.570787, -0.000023, 0.785420)
  3873.   Scale: (0.590164, 0.062500, 0.125000)
  3874.   Brush: 165
  3875. } // Object 276
  3876.  
  3877. { // Object 277 : 
  3878.   Position: (160.000000, -0.000004, -17.111816)
  3879.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3880.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3881.   Objects: 278, 279, 280, 281, 282
  3882. } // Object 277
  3883.  
  3884. { // Object 278 : Cube
  3885.   Position: (0.000000, 55.999756, -8.000000)
  3886.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570735)
  3887.   Scale: (0.250000, 1.375000, 0.250000)
  3888.   Brush: 166
  3889. } // Object 278
  3890.  
  3891. { // Object 279 : Cube
  3892.   Position: (0.000000, -0.000244, 44.000000)
  3893.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3894.   Scale: (0.250000, 2.000000, 0.250000)
  3895.   Brush: 167
  3896. } // Object 279
  3897.  
  3898. { // Object 280 : Cube
  3899.   Position: (0.000000, -56.000244, -8.000000)
  3900.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  3901.   Scale: (0.250000, 1.375000, 0.250000)
  3902.   Brush: 168
  3903. } // Object 280
  3904.  
  3905. { // Object 281 : Trapezoid
  3906.   Position: (0.000000, -32.000244, 20.000000)
  3907.   Orientation (rad): (1.570857, 0.000000, 0.785420)
  3908.   Scale: (0.590158, 0.062500, 0.125000)
  3909.   Brush: 169
  3910. } // Object 281
  3911.  
  3912. { // Object 282 : Trapezoid
  3913.   Position: (0.000000, 31.999756, 20.000000)
  3914.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.785420)
  3915.   Scale: (0.590166, 0.062500, 0.125000)
  3916.   Brush: 170
  3917. } // Object 282
  3918.  
  3919. { // Object 283 : 
  3920.   Position: (0.000000, 0.000000, 54.888184)
  3921.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3922.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3923.   Objects: 284, 285
  3924. } // Object 283
  3925.  
  3926. { // Object 284 : Cube
  3927.   Position: (0.000000, 41.999996, 0.000000)
  3928.   Orientation (rad): (0.000066, -0.541036, 3.141502)
  3929.   Scale: (5.500000, 1.625000, 0.125000)
  3930.   Brush: 171
  3931. } // Object 284
  3932.  
  3933. { // Object 285 : Cube
  3934.   Position: (0.000000, -42.000004, 0.000000)
  3935.   Orientation (rad): (-0.000066, 0.541036, -0.000091)
  3936.   Scale: (5.500000, 1.625000, 0.125000)
  3937.   Brush: 172
  3938. } // Object 285
  3939.  
  3940. { // Object 286 : 
  3941.   Position: (24.000000, 0.000000, 204.000000)
  3942.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3943.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3944.   Objects: 287, 288, 289, 290, 291
  3945. } // Object 286
  3946.  
  3947. { // Object 287 : 
  3948.   Position: (0.000000, 0.000000, 284.000000)
  3949.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3950.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3951.   Brush: 173
  3952. } // Object 287
  3953.  
  3954. { // Object 288 : 
  3955.   Position: (796.000000, 0.000000, -4.000000)
  3956.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3957.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3958.   Brush: 174
  3959. } // Object 288
  3960.  
  3961. { // Object 289 : 
  3962.   Position: (-4.000000, -444.000000, -4.000000)
  3963.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3964.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3965.   Brush: 175
  3966. } // Object 289
  3967.  
  3968. { // Object 290 : 
  3969.   Position: (-796.000000, 4.000000, -4.000000)
  3970.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3971.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3972.   Brush: 176
  3973. } // Object 290
  3974.  
  3975. { // Object 291 : 
  3976.   Position: (0.000000, 444.000000, -4.000000)
  3977.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3978.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3979.   Brush: 177
  3980. } // Object 291
  3981.  
  3982. { // Object 292 : 
  3983.   Position: (-644.000000, -256.000000, 376.000000)
  3984.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3985.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3986.   Entity: 48
  3987. } // Object 292
  3988.  
  3989. { // Object 293 : Cube
  3990.   Position: (-408.000000, -224.000000, -46.000000)
  3991.   Orientation (rad): (-3.141592, 0.000028, 0.261767)
  3992.   Scale: (5.125006, 1.000000, 0.124997)
  3993.   Brush: 178
  3994. } // Object 293
  3995.  
  3996.